Block简介:
Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值。Block实体形式如下:
^(传入参数列){行为主体};
Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal。行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别。如果没有参数列要写成: ^(void)。
例如下面的一个例子:
- ^(int a){return a*a;};
这是代表Block会回传输入值的平方值( int a 就是 参数列 , return a*a; 就是 行为主体 )。记得行为主体里最后要加“;”,因为是叙述,而整个{}最后也要加“;”,因为Block是物件实体。用法如下:
- int result = ^(int a){return a*a;}(5);
- NSLog(@"%d", result);
很奇怪吧?后面的小括号里面的5会被当成a的输入值,然后经由Block输出 5*5 = 25指定给result这个变量。
有没有简单一点的方法嗯?不然每次都写这么长?有。接下来介绍一个叫做Block Pointer的东西来简化我们的写法。
Block Pointer是这样定义的:
回传值(^名字)(参数列);
比如下面的例子:
- //声明一个square的Block Pointer,其所指向的Block有一个int输入和int输出
- int (^square)(int);
- //将Block实体指定给square
- square = ^(int a){ return a*a ; };
- //调用方法,感觉是是不是很像function的用法?
- int result = square(5);
- NSLog(@"%d", result);
也可以吧Block Pointer当成参数传递给一个function,比如:
- void myFunction(int (^mySquare)(int)); //function的定义,将Block作为参数
- int (^mySquare)(int) = ^(int a){return a*a;}; //定义一个mySquare的Block pointer变量
- myFunction(mySquare); //把mySquare作为myFunction的参数
上面的三行代码其实等价于下面这行代码:
- myFunction( ^int(int a){return a*a;} );
当其作为Object-C method的传入值的话,需要把类型写在变量前面,然后加上小括号。比如下面这种写法:
- -(void)objcMethod:(int(^)(int))square; //square参数的类型是int(^)(int)
存取变量
1、可以读取和Block pointer同一个Scope的变量值:
- {
- int outA = 8;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;};
- //block里面可以读取同一类型的outA的值
- int result = myPtr(3); // result is 11
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
下面来看一段很有意思的代码:
- {
- int outA = 8;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){ return outA + a;}; //block里面可以读取同一类型的outA的值
- outA = 5; //在调用myPtr之前改变outA的值
- int result = myPtr(3); // result的值仍然是11,并不是8
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
为什么result 的值仍然是11?而不是8呢?事实上,myPtr在其主体中用到的outA这个变量值的时候做了一个copy 的动作,把outA的值copy下来。所以,之后outA即使换成了新的值,对于myPtr里面copy的值是没有影响的。
需要注意的是,这里copy的值是变量的值,如果它是一个记忆体的位置(地址),换句话说,就是这个变量是个指针的话,
它的值是可以在block里被改变的。如下例子:
- {
- NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one", @"two", @"three", nil];
- int result = ^(int a){[mutableArray removeLastObject]; return a*a;}(5);
- NSLog(@"test array :%@", mutableArray);
- }
原本mutableArray的值是{ @"one" , @"two" , @"three" },在block里面被更改mutableArray后,就变成{@"one", @"two"}了。
2、直接存取static类型的变量
- {
- static int outA = 8;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){return outA + a;};
- outA = 5;
- int result = myPtr(3); //result的值是8,因为outA是static类型的变量
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
甚至可以直接在block里面修改outA的值,例如下面的写法:
- {
- static int outA = 8;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){ outA = 5; return outA + a;};
- int result = myPtr(3); //result的值是8,因为outA是static类型的变量
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
3、Block Variable类型的变量
在某个变量前面如果加上修饰字“__block”的话(注意,block前面有两个下划线),这个变量就称作block variable。
那么在block里面就可以任意修改此变量的值,如下代码:
- {
- __block int num = 5;
- int (^myPtr)(int) = ^(int a){return num++;};
- int (^myPtr2)(int) = ^(int a){return num++;};
- int result = myPtr(0); //result的值为5,num的值为6
- result = myPtr2(0); //result的值为6,num的值为7
- NSLog(@"result=%d", result);
- }
因为myPtr和myPtr2都有用到num这个block variable,最终num的值为7.