抽象(abstract)
【没有实际操作的方法,我们可以设计成一个 抽象方法(abstract method);
包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)】
abstract class Shape { //抽象类
abstract public void draw(); //抽象方法
}
1.抽象类不能被实例化
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:java: Shape是抽象的; 无法实例化
2.抽象类中可以包含属性,也可以包含其他的非抽象方法,这个非抽象方法和普通方法的规则都是一样的,可以被重写,也可以被子类直接调用。
abstract class Shape {
abstract public void draw();
void func() {
System.out.println("func");
}
}
3.抽象类可以被抽象类或者普通类所继承,只不过被抽闲类继承的时候不需要重写抽象类中的抽象方法;普通类中则必须重写抽象类中的抽象方法;
class Rect extends Shape {
}
class traingle extends Shape{
@Override
abstract public void draw();
public void draw(){
System.out.println("▷");
}
}
4.抽象方法一定不能是private修饰,抽象类一定不能是final修饰的。
abstract final class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error: java: 非法的修饰符组合: abstract和final
Error: java: 非法的修饰符组合: abstract和private
抽象类存在的最大意义就是为了被继承(让编译器更好的校验我们的错误)
抽象类本身不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法
接口(interface)
接口是抽象类的更进一步(IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口)
抽象类中包含的方法可以是抽象或者非抽象方法,和成员变量。
然而,接口中包含的方法只能是抽象方法,和静态常量。
使用规则:
1. 我们创建接口的时候, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
3. 接口中的方法和属性最好不要加任何修饰符号, 以保持代码的简洁性.
interface IShape {
void draw(); -->public abstract void draw;
int a = 10; -->public static final int num = 10;
}
1.接口中的方法一定不能有具体的操作实现,必须是抽象方法;
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
2.普通的类不能继承接口,但是可以实现接口(implements);
class Cat extends Animal implements IRunning {
public Cat(String name) {
super(name);
}
@Override
//实现IRunning这个接口
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
}
}
3. 一个类可以实现多个接口:implements IRuning,ISwimming;
class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}
4.接口和接口之间是不能发生实现的,但他们之间可以发生多继承interface C extends A,B;
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}
抽象类和接口都是 Java 中多态的使用方式,重点掌握两者的区别:
抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),
而接口中不能包含普通方法,其子类必须重写所有的抽象方法。