单例模式
当只需要用到类的一个实例对象时,我们需要用单例模式来设计类;
①饿汉模式
1.封装构造方法;
2.创建并封装私有对象;
3.设计get方法获取该私有对象;
class Singleton {
private Singleton(){}
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
②懒汉模式
1.封装构造方法;
2.创建该类的一个空对象,进行封装并通过volatile关键词保证构造对象时的可见性;
3.设计get方法:之所以不在方法名前加synchronized,而放在第一次 if 之后是为了保证效率,第二次if判断的作用是防止A线程进入第一个if语句内时刚好发生调度,B线程进入第一个if语句和第二个if语句并且成功构造和获取对象,之后A线程被调度到CPU,此时的对象已经被构造好了,所以要进行二次判断对象是否为空;
public class Singleton {
private volatile static Singleton uniqueInstance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (Singleton.class){
if(uniqueInstance == null){//二次判断,如果仍是null,才创建实例
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
}
③静态内部类实现
1.封装构造方法。
2.创建一个静态的内部类,类中创建一个static final修饰的实例对象,保证getInstance()方法返回对象时,对象已经被创建好了;
3.创建一个getInstance()方法返回静态内部类中的创造的对象;
class Singleton{
private Singleton(){ }
public static Singleton getInstance(){
return UserSingletonHolder.instance;
}
private static class UserSingletonHolder{
public static final Singleton instance = new Singleton();
}
}
④枚举实现
1.直接枚举一个INSTANCE对象;
2.创建一个getInstance()方法,返回该对象;
使用枚举的好处有:1.简单;2.枚举的构造方法天生就是私有的;3.无法通过反射获取枚举类(安全)。
enum Singleton2{
INSTANCE;
public Singleton2 getInstance(){
return INSTANCE;
}
}