C++从入门到放弃之:名字空间(namespace)

名字空间

1. 名字空间作用

  • 避免名字冲突

  • 划分逻辑单元

    一个大型的工程往往是由若干个人独立完成的,不同的人分别完成不同的部分,最后再组合成一个完整的程序。由于各个头文件是由不同的人设计的,有可能在不同的头文件中用了相同的名字来命名所定义的类或函数,这样在程序中就会出现名字冲突。不仅如此,有可能我们自己定义的名字会与C++库中的名字发生冲突。
    名字冲突就是在同一个作用域中有两个或多个同名的实体,为了解决命名冲突 ,C++中引入了命名空间,所谓命名空间就是一个可以由用户自己定义的作用域,在不同的作用域中可以定义相同名字的变量,互不干扰,系统能够区分它们。

2. 定义名字空间


namespace 名字空间名{
	名字空间成员1;
	名字空间成员2;
	....
}
	//注:名字空间的成员可以是全局变量,全局函数,类,嵌套名字空间

3. 名字空间成员的使用

1> 作用域限定操作符"::"

::是一个新符号,称为域解析操作符,在C++中用来指明要使用的命名空间
访问一个具体标识符的时候,可以使用如下形式:

space_name::identifier	//名字空间名::要访问的成员;
std::cout	//表示访问标准名字空间中的cout对象
std::endl	//表示访问标准名字空间中的endl流控制符

2> 名字空间指令

名字空间指令使用形式

using namespace space_name;
using namespace std;
  • 在该条指令以后的代码中,对于指定空间里的成员都可见,可以直接访问,省略"名字空间名::"
  • 名字空间指令一般用于标准名字空间std

3> 名字空间声明

using space_name::identifier;//using 名字空间名::要访问的成员;

  • 将名字空间中特定一个成员引入到声明所在的作用域中,在该作用域访问这个成员就如同访问自己的局部成员一样,可以直接访问,省略"名字空间名::"
  • 局部优先原则
    注意:"::num"显式访问全局作用域中的num

4. 不属于任何名字空间的成员(全局作用域)

  • 没有放在任何名字空间的成员,属于全局作用域,一般可以直接访问;

  • 如果全局作用域的成员和局部作用域成员名字一样,将优先访问局部的成员,这时如果还希望访问到全局作用域的成员,可以通过名字空间声明::xx来显示指明访问全局作用域的某个成员

#include <iostream>
int num = 100;
int main (void)
{
    int num = 200;
    cout << num << endl;//num = 200
    cout << ::num <<endl;//num = 100;
    return 0;
}

5. 无名名字空间

  • 定义名字空间可以没有名字,即无名名字空间(匿名名字空间),无名空间中的成员和全局作用域成员类似,可以直接访问,但是将被限制在当前文件中(类似静态全局变量static的效果)
#include <iostream>
namespace {
	int num = 100;
}
int main (void)
{
    int num = 200;
    cout << num << endl;//num = 200
    cout << ::num <<endl;//num = 100;
    return 0;
}

6. 名字空间的嵌套

  • 定义名字空间可以没有名字,即无名名字空间(匿名名字空间),无名空间中的成员和全局作用域成员类似,可以直接访问,但是将被限制在当前文件中(类似静态全局变量static的效果)
#include <iostream>
namespase ns1{
	int i = 100;
	namespase ns2{
		int i = 200;
		namespase ns3{
			int i =300;
		}
	}
}

int main (void)
{
	cout << nsd::i << endl;//100
	cout <<  ns1::ns2::i <<endl;//200
	cout << ns1::ns2::ns3::i <<enedl;//300
    return 0;
}

7. 名字空间的合并

  • 定义名字空间时,如果已存在的名字空间一样,会自动合并成同一个名字空间
    //1.cpp
    namespase std{...};
    //2.cpp
    namespase std{...};
    2.cpp会自动和1.cpp中std合并成一个空间,名字空间中的成员不可以相同否者会有重定义错误
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