Inventor 视图表达自动被锁定,无法保存,需新建一个试图表达或解锁当前视图表达

解决办法很简单

打开旁边模型树,展开视图栏,双击任意视图,就可以保存零件了。

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好的,以下是一些简单的步骤来创建一个家庭宠物自动投食app,使用MIT App Inventor 2: 1. 打开MIT App Inventor 2并创建一个新项目。 2. 添加一个“Clock”组件,命名为“Clock_Timer”,并将其间隔设置为自动投食的时间间隔。 3. 添加一个“Button”组件,命名为“Btn_Feed”,并将其文本设置为“投食”。 4. 添加一个“TinyDB”组件,命名为“DB_Pet”,并用于存储宠物的信息,如宠物名称和上次喂食时间等。 5. 添加一个“Notifier”组件,命名为“Notifier_Feed”,用于在投食时向用户发送通知。 6. 在“Designer”中,将组件放置在您的界面上,并进行布局和设计。 7. 在“Blocks”中,添加以下代码: - 当“Btn_Feed”被点击时,检查上次喂食时间是否超过设定的时间间隔。如果是,则向“DB_Pet”写入当前时间作为上次喂食时间,并向用户发送通知。 - 当“Clock_Timer”触发时,检查上次喂食时间是否超过设定的时间间隔。如果是,则向“DB_Pet”写入当前时间作为上次喂食时间,并向用户发送通知。 - 在应用程序启动时,检查是否存在宠物信息,如果不存在则提示用户输入宠物信息。 8. 编译和测试您的应用程序,确保所有功能都可以正常工作。 这是一个基本的框架,您可以根据要添加其他功能,如设置时间间隔或记录喂食历史记录等。希望这可以帮助您开始创建您的家庭宠物自动投食应用程序!

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