做非标设计的工程师,尤其是设计非标自动化设备的同行们,肯定会碰到一些零件外形类似,可能只是大小上不同,那么这类零件我们将来可以把它定义成ipart零件。
ipart零件与普通的零件有所区别,即我们可以理解为是一个携带族表的零件。创建ipart零件过程主要包括三个步骤:1、创建基础零件;2、定义参数;3、给参数赋值或者建立关系。最终产生的零件都是通过族表里各参数的值来驱动,在三维建模的过程中,要特别注意对于所设置的参数值能否正确驱动零件。有的时候因为建模不合理导致尺寸驱动错误,而最终会出现重新建模失败。所以在将 Ipart 零件发布到资源中心库前,要对其各型号进行验证,验证无误后才能发布,否则后果会变得不可想象。
零件的三种表现形式如下图所示,包括单实体零件、多实体零件和ipart零件。本书不讲单实体建模,而相关章节会介绍多实体零件的相关知识。下图展示了零件在不同形式下浏览器目录树会有所差别。
![5740239afc930ff9b6a8a4867f26c298.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bc56081f9f4f691b5bb05eee32f24e14.jpeg)
单实体零件
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多实体零件
![1306432d0881bfad6d3f40b24dc4dd48.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/faa8c40bc493978f48a21aabb8b8f0ce.jpeg)
ipart零件
图0 ,各种零件浏览器目录树对比
下面介绍ipart零件的一般创建过程,以设计中常用到的线性滑动轴承为例,如图1所示,(a)图和(b)图两个零件的特征有一点差别,这是可以归为一类的,另外就是单从(a)图零件也可以因为尺寸(包括线性尺寸、直径尺寸、螺纹规格)不一样而变成不同型号的零件。所以就是针对于此类零件,Ipart 功能可以发挥其强大的作用,提高设计人员的设计效率。我们可以举个例子,假设整个设计团队有一位工程师已经创建好了一个线性滑动轴承的 Ipart 零件,并成功发布到了资源中心库中,而该资源中心库又是大家共享的一个数据库(资源中心库放在服务器上共享),那么大家可以共用这个资源。