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原创 NodeJS写日志_Log4js使用详解+常见困难的解决

log4js快速入门,log4js配置详解,log4js常用配置技巧展示

2015-01-24 12:03:39 6925 2

原创 游戏任务成就体系的实现(附七):成就系统基于Redis的数据库访问设计实现

todo:

2015-01-16 17:00:24 2757

原创 游戏任务成就体系的实现(附六):NodeJS TCP机制搭建服务器

todo:

2015-01-16 16:44:44 779

原创 游戏任务成就体系的实现(附五):NodeJS的异常处理

todo:

2015-01-16 16:43:26 664

原创 游戏任务成就体系的实现(附四):成就系统的压力预估

todo:

2015-01-16 16:42:27 1254

原创 游戏任务成就体系的实现(附三):成就系统基于Mysql+Cache的数据库访问设计实现

todo:

2015-01-16 16:41:51 1815

原创 游戏任务成就体系的实现(附二):常用功能/扩展包的使用 Async Cluster

todo:

2015-01-16 14:39:14 730

原创 游戏任务成就体系的实现(附一):任务成就服务的日志记录

todo:

2015-01-16 14:37:33 951

原创 游戏任务成就体系的实现(九):现有任务成就系统的缺陷

todo:

2015-01-16 14:35:11 912

原创 游戏任务成就体系的实现(八):用户获取任务信息逻辑组

todo:

2015-01-16 14:33:36 822

原创 游戏任务成就体系的实现(七):用户数据输入逻辑及其关联操作

todo:

2015-01-16 14:31:30 684

原创 游戏任务成就体系的实现(六):数据访问模块(DBUtil)NodeJS下基于Mysql的实现

todo:

2015-01-16 14:29:14 811

原创 游戏任务成就体系的实现(五):通讯模块(MsgUtil)基于NodeJS+TCP的机制的实现

todo:

2015-01-16 14:27:51 738

原创 游戏任务成就体系的实现(四):任务判定模块(TaskUtil)的初始化和基本方法简述

todo:

2015-01-16 14:25:09 1355

原创 游戏任务成就体系的实现(三):数据统计模块(KeyUtil)的初始化和基本方法简述

todo:

2015-01-16 14:23:11 1126

原创 游戏任务成就体系的实现(二):业务拆分和大功能模块定位

游戏任务成就体系的实现(二):业务拆分和大功能模块定位

2015-01-16 11:17:00 3501

原创 游戏任务成就体系的实现(一):业务分析及技术架构

游戏任务成就体系的实现(一):业务分析及技术架构

2015-01-16 11:15:47 4496 1

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