游戏任务成就体系的实现(一):业务分析及技术架构
Hi,ALL:我是WJ,一名游戏服务端开发者,11年入行,主要集中在棋牌游戏领域.从今天开始会把我从业至今的一些积累通过CSDN博客分享给大家.欢迎各为同行关注和交流.
首先感谢如下两位朋友,一位是我的好基友与我一同入职并共事过的"劲松"同学,他如今已经成为客户端领域专家级程序员,在Cocox2D-X,Unity3D等主流技术领域有很深的造诣,同时也是CSDN专家组成员,发表过海量精品Blog.并有相关书籍出版哦!另一位是历练要比我高出一个大大等级的南哥,技术上我们交流的不多,但思维上他给我了很多新的想象力.有写Blog的计划也是因为上面两位的影响,再次感谢.
这组Blog分享如下项目: 游戏任务成就体系的实现.这是一个中等规模的开发需求,以我个人评估,服务端的工作量大约为2人*2月(分析,开发,调试占比3:6:1),我将根据业务功能划归为十几个Blog,逐步更新到CSDN中.今天首先贴一下第一节:业务分析.
第一次有组织有预谋的认真发帖,声明一下:
1.在非技术领域,非严肃场合,我说话向来不追求绝对正确,在一定角度有道理我认为就是可以与大家分享.所以看我Blog时切勿全盘皆信,推荐的阅读模式时是观摩心态,通过我的阐述加上读者自己的思考,取精华去糟粕,最后产生出一个自己的观点.程序员不是程序,有自己的思考和态度才能让工作更加精彩.
2.支持任何形势的吐槽和留言,我会根据留言中内容优化更新Blog,并欢迎加入QQ讨论群[反唯技术论程序联盟](150732314),我编程一直主张业务积累为主,技术驱动为辅的模式.有兴趣的朋友可以加群水一水.