封装:
封装:是将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
存在一个边界,边界之内的细节隐藏起来,只留下对外的借口(如:笔记本,手机,饮水机)
封装的好处:
① 只能通过规定方法访问数据,安全、易用、简单、易维护。
② 隐藏类的实现细节
③ 方便加入控制语句
④ 方便修改实现经过封装的属性,不能直接访问,要通过公共属性get/set方法访问。
多态:
赋值兼容规则:凡是在需要用到父类(车)对象的地方,都可以使用其共有子类(三轮车)来代替。
什么是多态?:事物在运行过程中存在不同的状态。
什么是多态?不同的对象,接收的相同的消息,产生的响应不同
多态的体现:重写和重载等。父类的引用指向子类的对象
多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
多态的好处:
1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。
2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。
3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。
4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。
5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要
引用:
Point p = new Point();的含义:首先实例化对象(new Point),然后定义一个引用p指向这个实例。P1 = p2;并不是将实例p2赋值给实例p1,而是改变了引用的关系,此时p1、p2地址相同都指向了p2的这个实例。