文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan
UF_MODL_create_smd_flange
Defined in: uf_modl_smd.h
int UF_MODL_create_smd_flange(tag_t attach_face, tag_t reference_edge, double position [ 3 ] , double xdirection [ 3 ] , double zdirection [ 3 ] , UF_MODL_flange_data_p_t flange_data, tag_p_t feature_tag )
overview 概述
Generates a Sheet Metal Design flange feature. It differs from the
existing UF_MODL_create_flange in that it provides the ability to
independently taper the bend and web areas of the feature and you
can create Miter and Butt joints also. Negative bend angle is no more
allowed as a way to change the bend direction of the Flange. Parameter
‘reverse_direction’ of structure UF_MODL_flange_data_t should be used to
change the direction of the Flange.
生成钣金设计法兰特性。它不同于现有的 UF _ MODL _ create _ flange,因为它提供了独立锥度的弯曲和网络区域的功能,您也可以创建人字形和对接关节。负弯曲角度不再允许用来改变法兰的弯曲方向。应使用 UF _ MODL _ Flange _ data _ t 结构的“反向”参数来改变法兰的方向。
UFUN例子
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parameters 参数
tag_t | attach_face | Input | Attachment face of target body. 目标体附着面。 |
tag_t | reference_edge | Input | Horizontal edge reference of target body. This should lie on the attachment face of the Flange, else an error will be returned. 目标体水平边缘参考。这应该位于法兰的附件面上,否则将返回一个错误。 |
double | position [ 3 ] | Input | NOT USED. Origin of flange feature will be found automatically. 不使用。法兰特性的起源将自动找到。 |
double | xdirection [ 3 ] | Input | NOT USED. Direction of flange along the width of the bend will be derived automatically. 不使用。法兰沿弯头宽度的方向将自动推导出来。 |
double | zdirection [ 3 ] | Input | NOT USED. Normal of attachment/link face will be found automatically. 未使用。正常的附件/链接面将自动找到。 |
UF_MODL_flange_data_p_t | flange_data | Input | Structure which defines the size and shape of the flange feature. This is expanded to include the parameters for Miter and Butt joints also. 定义法兰特征的大小和形状的结构。这是扩展到包括参数米特和对接也。 |
tag_p_t | feature_tag | Output | Object identifier of the flange feature. 法兰特性的对象标识符。 |
C++语言在UG二次开发中的应用及综合分析
- C++ 是C语言的扩展,它既可以执行C语言的过程化程序设计,也可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的设计,以及面向对象的程序设计。C++ 在处理问题规模上具有很大的适应性。
- C++不仅具有计算机高效运行的实用性特征,并且致力于提升大规模程序的编程质量以及程序设计语言的问题描述能力。
在UG二次开发中,C++语言具有以下特点
- C++语言支持多种程序设计风格
- C++的许多特性以库的形式存在,保证了语言的简洁和开发运行的效率
- 与C语言相比,C++引入了面向对象的概念,使得UG二次开发的人机交互界面更加简洁
- 通过借助UG自带的2000多种API函数,结合高级语言C++以及编程软件Visual Studio,可以对UG进行二次开发
- 需要注意的是,市场上的Visual Studio和UG版本众多,并非所有版本都能兼容
程序设计过程通常包括以下步骤:
- 问题分析:对要解决的问题进行深入的分析,理解问题的具体需求和限制。
- 需求定义:明确程序的目标和功能,包括用户需求、系统需求等。
- 设计:根据需求进行设计,包括算法设计、数据结构设计、界面设计等。
- 编码:根据设计的结果,使用一种编程语言将程序代码实现出来。
- 测试:通过各种测试方法来确保程序的正确性,包括单元测试、集成测试、系统测试等。
- 维护:对程序进行修改和完善,以解决可能出现的问题或满足新的需求。
- 文档编写:编写程序文档,描述程序的功能、操作方法、注意事项等。
以下是一个创建体素特征(块、柱、锥、球)的二次开发例子
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <uf_modl_primitives.h>
#include <uf_ui_ugopen.h>
#include <uf.h>
#include <uf_defs.h>
//封装打印函数,用于将信息打印到信息窗口
//QQ3123197280
int ECHO(const char* szFormat, ...)
{
char szMsg[5000] = "";
va_list arg_ptr;
va_start(arg_ptr, szFormat);
vsprintf_s(szMsg, szFormat, arg_ptr);
va_end(arg_ptr);
UF_UI_open_listing_window();
UF_UI_write_listing_window(szMsg);
return 0;
}
extern DllExport void ufusr(char* param, int* returnCode, int rlen)
{
UF_initialize();
//创建块
UF_FEATURE_SIGN sign = UF_NULLSIGN;
//块起点相对于ABS
double block_orig[3] = { 0.0,0.0,0.0 };
//方向相对于WCS
char* block_len[3] = { "10", "30", "10" };
tag_t blk_obj;//体特征
UF_MODL_create_block1(sign, block_orig, block_len, &blk_obj);
int iEdit = 0;
char* size[3];
UF_MODL_ask_block_parms(blk_obj, iEdit, size);
ECHO("%s,%s,%s\n", size[0], size[1], size[2]);//输出: p6=10,p7=30,p8=10
//创建圆柱
UF_FEATURE_SIGN sign1 = UF_NULLSIGN;
double origin[3] = { 10.0,0.0,10.0 };
char height[] = "20";
char diam[] = "10";
double direction[3] = { 0,0,1 };//方向
tag_t cyl_obj_id;
UF_MODL_create_cyl1(sign1, origin, height, diam, direction, &cyl_obj_id);
int iEdit2 = 0;
char* cDiameter;
char* cHeight;
UF_MODL_ask_cylinder_parms(cyl_obj_id, iEdit2, &cDiameter, &cHeight);
ECHO("%s,%s\n", cDiameter, cHeight);//输出:p9=10,p10=20
UF_free(cDiameter);
UF_free(cHeight);
//创建圆锥
UF_FEATURE_SIGN sign2 = UF_NULLSIGN;
double origin2[3] = { 0.0,0.0,10.0 };
char height2[] = "20";
char* diam2[2] = { "10" ,"5" };
double direction2[3] = { 0,0,1 };//方向
tag_t cone_obj_id;
UF_MODL_create_cone1(sign2, origin2, height2, diam2, direction2, &cone_obj_id);
int iEdit3 = 0;
char* cD1;
char* cD2;
char* cH;
char* cAngle;
UF_MODL_ask_cone_parms(cone_obj_id, iEdit3, &cD1, &cD2, &cH, &cAngle);
ECHO("%s,%s,%s,%s\n", cD1, cD2, cH, cAngle);//输出:p11=10,p12=5,p13=20,p14=7.1250163489018
UF_free(cD1);
UF_free(cD2);
UF_free(cH);
UF_free(cAngle);
//创建球
UF_FEATURE_SIGN sign3 = UF_NULLSIGN;
double douCenter2[3] = { 0.0,0.0,30.0 };
char cDiam[] = "8";
tag_t sphere_obj_id;
UF_MODL_create_sphere1(sign3, douCenter2, cDiam, &sphere_obj_id);
int iEdit4 = 0;
char* cDiam_parm;
UF_MODL_ask_sphere_parms(sphere_obj_id, iEdit4, &cDiam_parm);
ECHO("%s\n", cDiam_parm);//输出:p15=8
UF_free(cDiam_parm);
UF_terminate();
}
extern int ufusr_ask_unload(void)
{
return (UF_UNLOAD_IMMEDIATELY);
}
效果: