Java设计模式——策略模式

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户

独立变化。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them 

interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)

 一般的,策略模式主要分为以下三个角色: 

1. 环境角色(Context):持有一个策略类引用 

2. 抽象策略(Strategy):定义了多个具体策略的公共接口,具体策略类中各种不同的算法以不同的方式实现这个接口;Context

使用这些接口调用不同实现的算法。一般的,我们使用接口或抽象类实现。 

3. 具体策略(ConcreteStrategy):实现抽象策略类中的相关的算法或操作。

标准接口:

public interface IStrategy {
	public void exeStrategy();
}
策略1:

public class Strategy1 implements IStrategy {

	@Override
	public void exeStrategy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("This is the first Strategy.");
	}

}
策略2:

public class Strategy2 implements IStrategy {

	@Override
	public void exeStrategy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("This is the second strategy");
	}

}
Context类:持有一个策略对象

public class Holder {
	private IStrategy iStrategy;

	public Holder(IStrategy iStrategy) {
		this.iStrategy = iStrategy;
	}
	
	public void operate(){
		this.iStrategy.exeStrategy();
	}
}
测试类:

public class HolderTest {

	@Test
	public void testOperate() {
		Holder holder = new Holder(new Strategy1());
		holder.operate();
	}

}


Ps:
策略模式偏向于对实现方法或策略的封装,调用者不需要考虑具体实现,只要指定使用的策略即可。 

装饰器模式一般用于需要对功能进行扩展的场合,每一种装饰都是一种扩展或增强。





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