Python实现飞机大战(附源码附素材以及环境准备)

使用Python实现飞机大战

前提条件有两个:安装了python及pip并且环境变量配置好。

安装pygame流程:
如何检测两个条件是否满足呐?

在cmd命令窗口输入python如下图:

在这里插入图片描述

在cmd命令窗口输入pip如下图:

在这里插入图片描述

如果不满足先百度找经验安装并配置环境变量。

接下来开始Pygame的安装了:

注意:pygame的安装版本一定要和python的一致

pygame的下载网站https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame

如果python是3.6的并且是64位的选择pygame-1.9.4-cp36-cp36m-win_amd64

cp36表示是3.6版本 ,cp35则表示是3.5的版本

然后在cmd命令框中cd进入 pygame-1.9.4-cp36-cp36m-win_amd64的安装路径

输入 pip install pygame-1.9.4-cp36-cp36m-win_amd64.whl即可,或者直接输入pip install pygame 试试哪一种可安装即可。


好了 python3和pygame安装好即可以进行pycharm中进行开发飞机大战了。

以下为完整两个模块的代码,为方便大家及时了解每条代码的含义,本人在程序中分别附上了注释。


plane_main模块中的代码如下:

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    '''飞机大战主游戏'''

    #初始化属性
    def __init__(self):

        #创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_RECT.size))
        #创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        #调用私有方法,使之来完成精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件,创建敌机  1s出现一个
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,2000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)


    #创建精灵和精灵组
    def __create_sprites(self):

        #创建精灵和精灵组
        background1 = Background()
        #使is _alt为真
        background2 = Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(background1,background2)

        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        #创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)



        pass
    #开始游戏
    def start_game(self):

        while True:
        #设置刷新帧率
            self.clock.tick(PRAME_PER_SEC)
            #事件监听
            self.__event_handler()
            #碰撞检测
            self.__check_collide()
            #更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):

        #获得监听事件列表
        for event in pygame.event.get():

            #判断是否退出游戏
            if event.type==pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场")

                #创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                #将敌机精灵添加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            #(事件监听方式)
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:

            #     print("向右移动...")
        #使用键盘提供的方法获取键盘按键 ——返回一个按键元组 (键盘模块方式)
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()

        #判断元组中对应的按键索引
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            # print("向右移动...")
            self.hero.speed = 3
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2.5
        else:
            self.hero.speed = 0
    def __check_collide(self):

        #子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)

        #敌机摧毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)

        #判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:

            #让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            #结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()

        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)
    #定义静态方法
    @staticmethod
    def __game_over():

        print("游戏结束")

        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':

    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    #启动游戏
    game.start_game()

plane_sprites模块中的代码如下:

import random
import pygame


#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的频率
PRAME_PER_SEC=60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


#定义一个GmaeSprite类,并且继承于pygame.Sprite类
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    '''飞机大战游戏精灵'''

    def __init__(self,image_name,speed=1):


        #调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        #定义对象的属性

        self.image=  pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed
    #重写父类的update方法
    def update(self):

        #在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


#重写父类update方法
class Background(GameSprite):
    '''游戏背景精灵'''

    def __init__(self,is_alt=False):

        #调用父类方法,实现精灵创建(image,rect,speed)
        super().__init__("./images/background.png")
        #判断是否是交替图像,如果是需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = - self.rect.height

    def update(self):

        #调用父类的方法实现垂直移动
        super().update()
        #图像是否移除屏幕,如果移除屏幕,将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


#定义一个敌机类
class Enemy(GameSprite):

    '''敌机精灵'''

    def __init__(self):

        #调用父类方法 创建敌机精灵 同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(1,3)
        #指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

        self.rect.x = random.randint(0,max_x)



    def update(self):

        #调用父类方法,保持垂直方向的奉行
        super().update()

        #判断是否飞出屏幕,如果飞出屏幕,需要从精灵组删除敌机

        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            #print("敌机飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
            #kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()



class Hero(GameSprite):
    '''英雄精灵'''

    def __init__(self):

        #调用父类方法,设置image和speed
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        #设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 70

        #创建子弹的精灵组

        self.bullets = pygame.sprite.Group()
    #重写父类方法
    def update(self):

        #英雄在水平方式移动
        self.rect.x += self.speed

        #控制英雄不能离开屏幕

        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0

        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right


    def fire(self):
        # print("发射子弹...")


        for i in (0,1,2):

            #创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            #设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*25
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            #将子弹精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)



class Bullet(GameSprite):
    '''子弹精灵'''

    def __init__(self):

        #调用父类方法设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png",-4)



    def update(self):

        #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


链接:https://pan.baidu.com/s/13jIEQQ9vltr0i3WhHn2CYg
提取码:impl

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