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原创 自己写的关于sqlite的封装代码
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Mono.Data.Sqlite;using System.IO;public class DataBasic { //单例 private static DataBasic instance;
2017-02-14 10:50:20
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转载 数据库查看EZ状态的脚本
//该脚本用于数据库的增删改查等using UnityEngine;using System.Collections;using Mono.Data.Sqlite;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UI; public class DataBaseScript : MonoBehaviour {
2016-11-26 16:34:22
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原创 打飞机的脚本
//该脚本由于控制玩家using UnityEngine;using System.Collections;public class OneScript : MonoBehaviour{//一些玩家的基本数据float playerSpeed = 5;int hp = 1;int damage = 1;void Update(){fl
2016-11-19 21:36:53
968
转载 制作一个二人对战坦克游戏
//此脚本用于网络连接和创建玩家using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.Networking;public class OneScript : NetworkBehaviour{public Button StartServerButt
2016-11-19 10:55:12
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转载 简单的贴图融合
一张是墙面的图片,一张时弹孔的图片,鼠标点击墙面,打孔的图片取代你鼠标点击的那部分墙面图片,过段时间后墙面回复原状using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class WallScript : MonoBehaviour {Texture2D co
2016-11-12 11:43:51
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转载 做一个简单的塔防游戏
1、设置一个Create Empty 挂上三个脚本取名GameControlScript、CreatTowerScript、CreatEnemyScripts(1)、GameControlScriptsing System.Collections;using System.Collections.Generic;//这个脚本//1、控制怪物的产生//2、保存怪物的相关信息
2016-11-10 20:33:38
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转载 简单版捕鱼达人的制做
1、生成鱼的脚本: using UnityEngine;using System.Collections;public class GameComtroller : MonoBehaviour {public int maxFishCount; //鱼群的最大数量public int currentFishCount = 0; // 记录当前环境中 鱼的个数。大于m
2016-10-29 17:34:04
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空空如也
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