脚本
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WangYuzhe2016
这个作者很懒,什么都没留下…
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做一个简单的塔防游戏
1、设置一个Create Empty 挂上三个脚本取名GameControlScript、CreatTowerScript、CreatEnemyScripts (1)、GameControlScript sing System.Collections; using System.Collections.Generic; //这个脚本 //1、控制怪物的产生 //2、保存怪物的相关信息转载 2016-11-10 20:33:38 · 4329 阅读 · 0 评论 -
简单的贴图融合
一张是墙面的图片,一张时弹孔的图片,鼠标点击墙面,打孔的图片取代你鼠标点击的那部分墙面图片,过段时间后墙面回复原状 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class WallScript : MonoBehaviour { Texture2D co转载 2016-11-12 11:43:51 · 640 阅读 · 0 评论 -
制作一个二人对战坦克游戏
//此脚本用于网络连接和创建玩家 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Networking; public class OneScript : NetworkBehaviour{ public Button StartServerButt转载 2016-11-19 10:55:12 · 1123 阅读 · 0 评论 -
打飞机的脚本
//该脚本由于控制玩家 using UnityEngine; using System.Collections; public class OneScript : MonoBehaviour{ //一些玩家的基本数据 float playerSpeed = 5; int hp = 1; int damage = 1; void Update() { fl原创 2016-11-19 21:36:53 · 967 阅读 · 0 评论 -
数据库查看EZ状态的脚本
//该脚本用于数据库的增删改查等 using UnityEngine; using System.Collections; using Mono.Data.Sqlite; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class DataBaseScript : MonoBehaviour {转载 2016-11-26 16:34:22 · 566 阅读 · 0 评论 -
自己写的关于sqlite的封装代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Mono.Data.Sqlite; using System.IO; public class DataBasic { //单例 private static DataBasic instance;原创 2017-02-14 10:50:20 · 439 阅读 · 0 评论