关于根据webaudio绘制波形图遇到的一些坑

因业务需要,根据音频文件绘制音频的波形图。

网上有不少相关的demo,不过多是实时获取音频的频率进行绘制的,想要获取音频所有的波形图苦寻了很久,终于找到了。

let ac = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
//兼容写法  定义变量ac为audiocontext对象
let url = '1.wav';
//音频的路径,可以是同源文件,也可以是网络上的的音频文件地址
xhr.open("GET", url, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
    let arraybuffer = xhr.response;
    ac.decodeAudioData(arraybuffer, function(buffer) {
		let source = ac.createBufferSource();
		let data = buffer.getChannelData(0);
        //获取到的音频数据式是数组
		console.log(data);
		source.buffer = buffer;
		source.connect(ac.destination);
		console.log(source);
		console.log(ac)
		source.start(0);
	})
}
xhr.send();

自己写的一部分,刚刚得到了目标数据,接下来是根据数据绘制canvas了,

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值