在做这个功能时并未对音频过多了解,因为H5的audio标签已经很强大了,但是因为这次需要对音频的波形进行展示,于是开始查看文档及相关技术贴,发现无论是官网推荐还是大部分的帖子推荐的做法都是使用Audio Api的AnalyserNode,但是AnalyserNode的问题是他只能用来做实时波形展示,与需求不符,不过如果公司对插件没要求的话,强烈推荐wavesurfer.js库,相当简单,做音频可视化非常棒,但是因为是公司产品,还是尽可能自己实现了。
相关步骤如下:
- ajax获取音频文件ArrayBuffer后再对其进行解码,实例化一个audioContext对象。
- 调用audioContext.decodeAudioData方法对arrayBuffer数据进行解码,获得AudioBuffer对象。
- 提取音频数据采样,获取峰值,便于展示及分析。
- canvas或者svg渲染采样数据,绘制波形。
下面是我整理的一个例子:
// 创建音频对象
let audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
let source = audioContext.createBufferSource();
//请求资源
const request = new XMLHttpRequest();
request.open('GET','audioUrl', true);
request.responseType = 'arraybuffer';
request.onload = function () {
const audioData = request.response; // audioData为 arrayBuffer 类型数据
//使用web audio api解码
audioContext.decodeAudioData(audioData, function (buffer) {
// 每秒绘制100个点,就是将每秒44100个点分成100份,
// 每一份算出最大值和最小值来代表每10毫秒内的波峰和波谷
// const perSecPx = 100;
const perSecPx = 1;
// 获取所有波峰波谷,peaks 即为最后所需波形数据
const peaks = getPeaks(buffer, perSecPx);
// 销毁audioContext 和 source 对象,因为前端是使用audio标签播放的
// audio标签能满足大部分需求,Web Audio Api控制起来真的很不简单。
// 如果不销毁audioContext对象的话,audio标签是无法播放的
source = null;
audioContext = null;
}, function (e) { "Error with decoding audio data" + e.err });
};
request.send();
getPeaks(buffer, perSecPx) {
const { numberOfChannels, sampleRate, length } = buffer;
// 每一份的点数=44100 / 100 = 441
const sampleSize = ~~(sampleRate / perSecPx);
const first = 0;
const last = ~~(length / sampleSize)
const peaks = [];
const chan = buffer.getChannelData(0);
for (let i = first; i <= last; i++) {
const start = i * sampleSize;
const end = start + sampleSize;
let min = 0;
let max = 0;
for (let j = start; j < end; j++) {
const value = chan[j];
if (value > max) {
max = value;
}
if (value < min) {
min = value;
}
}
// 波峰
peaks[2 * i] = max;
// 波谷
peaks[2 * i + 1] = min;
}
return peaks;
}
怎么使用jquery.ajax获取数据可以看我上一篇博客,获取到的peaks就是采样之后的音频数据集合,怎么渲染出来就看自身需求了,不过公司如果没有对库有太多要求的话,真心建议使用wavesurfer.js库,我这个案例中的getPeaks也是从wavesurfer源码中借鉴的一部分,不过因为对声道要求不高,所以简化了一些操作。