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原创 课堂随机点名

注释提到,如果需要连续点名,可以在这里加入循环逻辑,但当前代码中并没有实现这一点。注释说明,在这个示例中,停止按钮只是简单地重置标签文本,没有实现其他功能。对象,用于停止点名操作(尽管在当前代码中,它只是重置标签文本)。模块,用于生成随机数,从而随机选择学生名单中的学生。方法将按钮添加到主窗口的左侧,并设置水平填充(对象,用于显示被选中的学生名字或提示信息。方法将标签添加到主窗口中,并设置垂直填充(来更新标签的文本,显示被选中的学生名字。这个函数在被调用时,会将标签的文本重置为。截图Alt+PrtSc。

2024-07-07 14:22:45 256

原创 判断能否构成三角形

与上一题相似,还是设立了一个while循环,通过try语句来判断三条边能否构成三角形,通过except 来捕获异常并进行处理。当不出现异常时则跳出循环,否则的话则一直循环。程序运行错误修改或运行结果分析。截图Alt+PrtSc。程序运行最终正确代码。

2024-07-07 14:19:23 197

原创 计算BMI

才会跳出循环,否则则一直循环,之后通过try语句尝试运行代码,通过excep语句来捕获异常并对异常进行处理,最后用else 关键字来得出相应的结论。这段代码首先设立了一个循环,这个循环只有程序正常运行没有错误的时候。程序运行错误修改或运行结果分析。截图Alt+PrtSc。程序运行最终正确代码。

2024-07-07 14:17:57 148

原创 界面设计实践练习

函数当前只是简单地将运算符追加到结果字符串的末尾,这并不是计算器的标准行为。通常,您应该跟踪当前的操作数和运算符,并在等号被点击时执行计算。定义了多个函数来处理不同按钮的点击事件。这些函数包括数字按钮的点击、运算符按钮的点击、清除按钮的点击、回退按钮的点击和等号按钮的点击。但在这个例子中,为了简洁性,它被接受了。),这意味着当按钮被创建时,函数就会被调用,而不是在按钮被点击时。创建了一系列按钮,并为它们指定了文本、宽度和点击事件。),这些代码用于将按钮放置在窗口的特定位置。注意到一些按钮的点击事件使用了。

2024-07-07 12:14:52 387

原创 文件操作设计实践

代码首先等待用户输入一个选择(choice),这个选择决定了程序将执行哪个功能(录入信息或修改信息)。列表(这里实际上应该遍历更新后的学生信息列表,但代码中使用了。是一个包含多个字典的列表,每个字典代表一个学生的信息。提示用户输入要修改的学生编号、要修改的字段和新的内容。方法来更新学生的信息(尽管具体实现没有在代码中给出)。中,列表中的每个元素是一个字典,代表一个学生的信息。信息列表,包含: 学号,姓名,性别,年龄,成绩列表。如果用户选择录入信息,代码将执行一个循环,使用。将学生信息放入学生类信息列表。

2024-07-07 12:11:02 331

原创 向量运算设计实践

定义了一个Vector方法,其中定义了包含一个参数b的构造方法,一个jia()方法,一个jian()方法,一个diancheng()方法,在主函数中,用创建了两个向量对象v_a,v_b,分别调用Vector中对应的方法来实现相应的操作并打印结果。程序运行错误修改或运行结果分析。截图Alt+PrtSc。程序运行最终正确代码。

2024-07-03 11:27:26 195

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