(1)程序代码(程序运行最终正确代码):
(2)程序结果(截图Alt+PrtSc):
(3)程序分析(程序运行错误修改或运行结果分析):
导入模块
- 导入
tkinter
模块,并为其设置别名tk
,以便在代码中更方便地引用。 - 导入
random
模块,用于生成随机数,从而随机选择学生名单中的学生。
变量定义
- 定义了一个名为
students
的列表,包含了五个学生的名字("学生1"至"学生5")。
函数定义
start_clicking()
:- 这个函数在被调用时,会从
students
列表中随机选择一个学生的名字。 - 使用
random.choice()
函数实现随机选择。 - 使用
label.config(text=selected_student)
来更新标签的文本,显示被选中的学生名字。 - 注释提到,如果需要连续点名,可以在这里加入循环逻辑,但当前代码中并没有实现这一点。
- 这个函数在被调用时,会从
stop_clicking()
:- 这个函数在被调用时,会将标签的文本重置为"请点击开始进行点名..."。
- 注释说明,在这个示例中,停止按钮只是简单地重置标签文本,没有实现其他功能。
创建主窗口
- 使用
tk.Tk()
创建一个新的tkinter
窗口,并将其赋值给变量root
。 - 使用
root.title()
设置窗口的标题为"课堂随机点名"。
创建界面元素
- 标签(Label):
- 创建一个
tkinter.Label
对象,用于显示被选中的学生名字或提示信息。 - 设置标签的初始文本为"请点击开始进行点名..."。
- 使用
font=("Arial", 20)
设置标签的字体和大小。 - 使用
pack()
方法将标签添加到主窗口中,并设置垂直填充(pady
)为20像素。
- 创建一个
- 开始按钮(Button):
- 创建一个
tkinter.Button
对象,用于触发随机点名操作。 - 设置按钮的文本为"开始"。
- 将
start_clicking
函数作为按钮的command
参数,以便在按钮被点击时执行该函数。 - 使用
pack()
方法将按钮添加到主窗口的左侧,并设置水平填充(padx
)为10像素。
- 创建一个
- 停止按钮(Button):
- 创建一个
tkinter.Button
对象,用于停止点名操作(尽管在当前代码中,它只是重置标签文本)。 - 设置按钮的文本为"停止"。
- 将
stop_clicking
函数作为按钮的command
参数。 - 使用
pack()
方法将按钮添加到主窗口的左侧(紧挨着开始按钮)。
- 创建一个
运行主循环
- 调用
root.mainloop()
启动tkinter
的事件循环,使窗口保持打开状态并等待用户交互。