课堂随机点名

(1)程序代码(程序运行最终正确代码):

(2)程序结果(截图Alt+PrtSc):

(3)程序分析(程序运行错误修改或运行结果分析):

导入模块
  • 导入tkinter模块,并为其设置别名tk,以便在代码中更方便地引用。
  • 导入random模块,用于生成随机数,从而随机选择学生名单中的学生。
变量定义
  • 定义了一个名为students的列表,包含了五个学生的名字("学生1""学生5")。
函数定义
  1. start_clicking():
    • 这个函数在被调用时,会从students列表中随机选择一个学生的名字。
    • 使用random.choice()函数实现随机选择。
    • 使用label.config(text=selected_student)来更新标签的文本,显示被选中的学生名字。
    • 注释提到,如果需要连续点名,可以在这里加入循环逻辑,但当前代码中并没有实现这一点。
  2. stop_clicking():
    • 这个函数在被调用时,会将标签的文本重置为"请点击开始进行点名..."
    • 注释说明,在这个示例中,停止按钮只是简单地重置标签文本,没有实现其他功能。
创建主窗口
  • 使用tk.Tk()创建一个新的tkinter窗口,并将其赋值给变量root
  • 使用root.title()设置窗口的标题为"课堂随机点名"
创建界面元素
  1. 标签(Label:
    • 创建一个tkinter.Label对象,用于显示被选中的学生名字或提示信息。
    • 设置标签的初始文本为"请点击开始进行点名..."
    • 使用font=("Arial", 20)设置标签的字体和大小。
    • 使用pack()方法将标签添加到主窗口中,并设置垂直填充(pady)为20像素。
  2. 开始按钮(Button:
    • 创建一个tkinter.Button对象,用于触发随机点名操作。
    • 设置按钮的文本为"开始"
    • start_clicking函数作为按钮的command参数,以便在按钮被点击时执行该函数。
    • 使用pack()方法将按钮添加到主窗口的左侧,并设置水平填充(padx)为10像素。
  3. 停止按钮(Button:
    • 创建一个tkinter.Button对象,用于停止点名操作(尽管在当前代码中,它只是重置标签文本)。
    • 设置按钮的文本为"停止"
    • stop_clicking函数作为按钮的command参数。
    • 使用pack()方法将按钮添加到主窗口的左侧(紧挨着开始按钮)。
运行主循环
  • 调用root.mainloop()启动tkinter的事件循环,使窗口保持打开状态并等待用户交互。
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