C++——关于new和delete

        在C语言中我们想要动态管理内存空间,需要使用到malloc/calloc/realloc/free这些函数,在 C++中有新的管理方式,那就是newdelete。new和delete是C++新定义的操作符,专门用于管理堆上的内存空间。

        new和delete在编译时,编译器会把这两个语句转换成两个call语句,去调用两个函数分别是operate newoperator delete,C++定义出这两个操作符不仅是为了方便操作,同时还实现了抛出异常的功能,通过查看源码我们可以知道起始operate new函数就是把malloc函数进行了一层包装,让他在申请空间的同时,能够初始化我们申请的这块空间,当new对象的类型是自定义类型时,还会调用它的构造函数,同时如果申请空间失败时,operate new函数还会抛出一个异常。同样的,简单来看operator delete函数也是对_free_dbg函数进行了一层封装,而在C语言中free时一个宏函数,它的原型也就是这个_free_dbg函数,operator delete函数在释放空间之前,如果释放的对象是一个自定义类型,那operator delete函数还会调用它的析构函数。

        一般来说newdelete搭配使用,new[]delete[]一起搭配使用。如果是使用new[]实例化多个多个对象,那么有几个对象就会调用几次构造函数,同样delete[]释放几个对象,就会调用几次析构函数。如果进行混合使用,在对象时内置类型对象时不会出错,当对象是自定义类型的对象时,运行就会报错。

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	A(int a = 0)
	{
		_a = a;
		cout << "A()" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* pa = new A[5];
	delete a;
	return 0;
}

        这里会报错的原因和调用析构函数的次数没有关系,这里我们先明确一点,编译器在处理一次性new一个自定义类型数组对象的时候,会在这个数组的头部多开一部分空间,用来存储这个数组中共有几个对象,在new好对象以后,编译器会把第一个对象的地址,也就是这个数组的首元素地址返回给我们的指针也就是pa,但是这个pa并不是我们申请的这块内存的起始地址,我们申请的这个数组的内存空间是连续的,我们如果要释放一块连续的内存空间,是不能从中间开始释放的,如果我们调用的是delete[],那delete[]会自动的把我们的指针调整回这块空间的起始位置,也就是我们存储对象个数的那个地址,这样在释放的时候就不会出错了。

        那为什么有的时候就不会报错呢?这个是因为如果我们没有自定义析构函数,编译器会认为这个自定义类型中用到的类型都是内置类型,并且没有指向资源,所以在释放空间的时候就不需要调用构造函数,这个时候在new对象数组的时候,就不会在开头的位置多申请一块空间来保存数组中的对象个数。所以这个时候指针的位置就是我们申请的空间的起始位置,就不会出错了。从这里我们也可以看出,在申请空间时多开的空间保存的个数是给delete[]使用。所以new和delete、new[]和delete[]最好不要混合使用

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桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象和实现分离,使它们可以独立地变化。桥接模式的核心思想是将一个大类或一组类分解成抽象和实现两个独立的维度,使它们可以独立地变化和扩展,同时通过桥接来将它们连接起来。 在C++中,桥接模式通常通过虚函数实现。抽象部分通过基类定义接口,而实现部分通过派生类实现具体的功能。通过将抽象部分的指针作为参数传递给实现部分的函数,就可以实现两个部分的连接。 下面是一个简单的桥接模式的C++示例: ```c++ class Implementor { public: virtual void operation() = 0; virtual ~Implementor() {} }; class ConcreteImplementorA : public Implementor { public: void operation() override { // 具体的实现A } }; class ConcreteImplementorB : public Implementor { public: void operation() override { // 具体的实现B } }; class Abstraction { public: Abstraction(Implementor* implementor) : m_implementor(implementor) {} virtual void operation() = 0; virtual ~Abstraction() {} protected: Implementor* m_implementor; }; class RefinedAbstraction : public Abstraction { public: RefinedAbstraction(Implementor* implementor) : Abstraction(implementor) {} void operation() override { m_implementor->operation(); // 其他操作 } }; int main() { Implementor* implementorA = new ConcreteImplementorA(); Implementor* implementorB = new ConcreteImplementorB(); Abstraction* abstractionA = new RefinedAbstraction(implementorA); Abstraction* abstractionB = new RefinedAbstraction(implementorB); abstractionA->operation(); abstractionB->operation(); delete abstractionA; delete abstractionB; delete implementorA; delete implementorB; return 0; } ``` 在上面的示例中,Implementor是实现部分的抽象基类,ConcreteImplementorA和ConcreteImplementorB是具体的实现类。Abstraction是抽象部分的基类,RefinedAbstraction是抽象部分的具体实现类。在main函数中,我们创建了不同的Implementor和Abstraction对象,并通过它们来完成不同的操作。

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