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原创 getNode获取不到/循环中 setTimeout获取不到i

1 getNode需要在 this.$nextTick(() => {内部写。2 for循环中 需要let 定义值 setTimeout才能获取到对应的值。getNode得到指定节点并展开。

2024-04-17 17:45:04 172

原创 vue动态绑定ref以及获取/msgbox与el-select 结合使用的bug解决

msgbox与el-select 结合使用的bug: 切面切换后无法给el-select回显 因为获取不到这个ref 报错。

2024-04-15 09:43:20 239

原创 unity 物体不随相机的距离远近而变化(屏幕大小不变)

/屏幕宽度 ---》先获取默认比例下的宽度值。1将物体世界坐标转为屏幕坐标 计算物体所代表的屏幕宽度比例。2 物体位置改变后执行。

2023-11-22 14:53:24 1023

原创 unity插件TerrainGridSystem的使用(入门)

将为每个不同的颜色创建一个领土。确保在纹理中使用纯色(没有平滑或渐变)。如果你使用Gimp,你可以切换到索引颜色并设置颜色的最大数量,然后切换回RGBA并以PNG格式导出纹理。可选指定将使用哪种颜色作为中性,这意味着这些单元格将不属于任何区域。?

2023-11-21 22:56:44 661

原创 unity 实现类似坐标轴的功能

【代码】unity 实现类似坐标轴的功能。

2023-11-21 17:40:10 188

原创 unity 插件HighlightPlus

好家伙 看一次忘一次 所以还是写下来吧!打开一个URP项目 2019.3 同时URP7.16以上1 重要提示:在Unity 2021上,深度启动模式必须在URP资产中设置为“Forced-强制”,以便在Android, iOS和WebGL上工作。2。

2023-11-10 16:06:41 1236 1

原创 UGUI多级树形菜单(实现BIM分部分项树)

UIProject_father Canvas中Scroll View的Content。将TreeManager.cs挂载到Controller对象。AssetViewer 物体所在的父对象。为BIM模型提供一个结构树列表。

2023-10-24 18:02:31 145

原创 unity 日常学习整理----Graphics

Graphics

2023-10-18 16:47:46 458 1

原创 unity 日常学习整理——GL

GL

2023-10-17 11:29:35 218

原创 unity网页插件Embedded Browser(ZFBrowser) js

unity网页插件Embedded Browser使用问题

2022-12-05 09:03:11 954 2

原创 unity 加载ARCGIS 地球 实现天气系统

unity 加载ARCGIS 地球 实现天气系统

2022-11-16 11:21:29 1537

原创 unity 加载倾斜摄影-C#解析osgb(一)

unity 加载osgb 繁琐的步骤

2022-11-14 22:14:33 5181 2

原创 unity C# 读取shp并生成mesh(ShpLoader使用)

unity C# 读取shp并生成mesh(ShpLoader使用)

2022-10-30 23:08:34 1549

原创 ArcGIS Maps SDK for Unity 1.0版本(二)坐标转换等

矩阵与Quaternion 互转 相机朝向某方向 经纬度转unity 坐标

2022-10-25 10:35:53 914

原创 ArcGIS Maps SDK for Unity 1.0版本 旋转

ArcGIS Maps SDK for Unity1.0插件使用官方推荐用unity2021.3~版本 (当然2020也可以 我用的2020.3.35f1 打开的)以URP为例 每个场景对应scripts中的脚本

2022-06-23 00:08:54 1582 5

原创 ArcGIS Maps SDK for Unity 0.3旋转

ArcGIS Maps SDK for Unity 使用 中键旋转

2022-04-01 22:32:12 4165 7

原创 unity DOtweenPath 无法动态加载路径

unity DOtweenPath 无法动态加载路径很麻烦呐!查了半天还真没办法只能静态加载了静态加载 public GameObject Model; public static GameObject Models;//模型总 public List<GameObject> Projects; public static List<GameObject> Projectss;//预制件 白天 static List<Vector3

2021-05-11 16:08:39 667

原创 unity 加载倾斜摄影-C#解析osgb

(unity 加载倾斜摄影-C#解析osgb)先上连接:最初的C#解析osgb修改后:添加了个人注释和新功能C#解析osgb的unity工程使用:新增:鼠标操作换了个舒服点的 (多余的就不说了) Cameramove_new获取倾斜摄影位置 读取xml文件 、相机定位首先是坐标问题 避免不了 读取到倾斜摄影坐标超过十几万 unity里坐标因为flot有限制所以只能是将所有读取到的坐标缩小100倍所以问题来了 有些情况下倾斜摄影不是单独一个这种情况时就需要通过

2021-04-19 23:48:13 11094 40

osgb内部格式参考txt

osgb内部格式参考

2023-11-29

unity坐标轴插件 直接拖拽预制件使用

一个独立的坐标轴

2023-11-21

网页插件Embedded Browser(ZFBrowser) js交互

1.输入中文 2.文字的选择框不能出现 3.证书问题 https访问http不安全问题 无法播放网页视频 播放监控用UniversalMediaPlayer插件

2022-11-16

unity-osgb5

对unity加载osgb的优化 (如想深入研究再下载 好吧他不是很方便 但效果不错) 1.提取osgb的图片信息\mesh顶点 \UV\ 三角序列\下一级name\bounds\视距 和保存 2.unity 制作初始瓦片预制件 整理为空间四叉树 优化索引 3.读取并使用 https://blog.csdn.net/WantFK/article/details/127855733?spm=1001.2014.3001.5502

2022-11-14

osgb倾斜摄影数据标准协议(终) pdf

osgb倾斜摄影数据标准协议(终) pdf

2022-11-04

Unity_osgb_2.0

哦 优化

2022-03-14

UnityOSGB-main.rar

C#解析osgb 在Unity3D平台动态加载调度倾斜摄影数据,利用多线程动态加载瓦片数据,可以顺畅加载海量的瓦片数据。有详细注释

2021-04-19

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