unity 插件HighlightPlus

好家伙 看一次忘一次 所以还是写下来吧!
打开一个URP项目 2019.3 同时URP7.16以上

1 重要提示:

在Unity 2021上,深度启动模式必须在URP资产中设置为“Forced-强制”,以便在Android, iOS和WebGL上工作。
2

 

快速入门:

高亮触发 与高亮效果 需要显示的物体上绑定

管理器:Effects--HighlightPluse--

需触发物体 必须存在碰撞器 才能有效果

General Settings 一般设置

Highlight Options 突出显示

Ouline 轮廓效果

Outer GLow Effect Opetions

外部辉光效果显示明亮的辉光或类似花朵的效果,通常比物体的轮廓宽。

要使用脚本快速改变发光的颜色,你可以在HighlightEffect组件上调用SetGlowColor(color)方法。请查看demo scene 1中的示例。
Inner Glow Effect Options 内辉光

内发光在物体上呈现一种类似边缘的效果。

Overlay Effect Options

叠加效果在对象上添加了一个自定义透明的纯色。

Target Effect Options

目标效果添加了一个动画对象漂浮在高亮的目标上。

See-Through Effect Options

透视效果又称x射线效果,表示物体被其他元素(如墙壁)遮挡时的效果。

Hit-FX effect options

其他

Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。 ** 视觉特征 ** - 轮廓颜色、α 和宽度 - 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 - 内部发光颜色、宽度和强度 - 覆盖颜色、α 和动画速度 - 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 - 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 - 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间 ** 其他特征 ** - 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式) - 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行 - 通过输入体积触发的选项 - 可排除特定的子网格 - 可精确控制自动模式的事件系统 - 淡入/淡出 - 将设置复制到可重复使用的配置文件中 - 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组 - 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机 - 安全:不会修改对象材质、着色器或网格 - 性能:这不是完整的屏幕图像特效 - 有序透视更多详细信息,请查看此处。 - 3 个质量等级 ** 平台兼容性 ** 内置/标准管线 (Unity 2018.4+) - 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容 - 兼容 VR - 移动端速度极快 通用渲染管线 (Unity 2019.3+) 该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。 请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D 或 2D)。 为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D。
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