Java 三个枪手游戏

很久以前,在阿斯加德的土地上住着3个巫师甘道夫,梅林和邓布利多。这三个巫师经常争论谁是有史以来最伟大的软件开发人员。为了一劳永逸地结束这场争论,他们同意一场殊死搏斗。甘道夫是一个糟糕的射手,只有1/3的概率击中目标。梅林稍微好一点,命中目标的概率是1/2。邓布利多是一个专业的射手,命中目标的概率是95%。击中意味着杀戮,被击中的人退出决斗。

为了弥补射击技巧上的不平等,三人决定轮流开火,先是甘道夫,然后是梅林,最后是邓布利多。这个循环会一直重复,直到有一个人或生物站着,而这个人或生物将是有史以来最伟大的软件开发人员。

一个明显而合理的策略是让每个巫师射向仍然活着的最准确的射手,理由是这个射手是最致命的,并且有最好的反击机会。

用这个策略编写一个程序来模拟决斗。你的程序应该使用随机数和问题中给出的概率来确定射手是否击中目标。

 

java:

package ClassObjectThree;
public class ThreeFighter {
    //Gandalf, Merlin and Dumbledore
    public static void main(String[] args) {
        int survivors = 3;//存活人数
        int f1WinningProbability = 0;//f1胜利的次数
        int f2WinningProbability = 0;//f2胜利的次数
        int f3WinningProbability = 0;//f3胜利的次数
        int[] pre1 = {1,3};//枪手1 Gandalf 的精度
        int[] pre2 = {1,2};//枪手2 Merlin的精度
        int[] pre3 = {95,100};//枪手3 Dumbledore的精度
        Fighter fighter1 = new Fighter("Gandalf",pre1,true);
        Fighter fighter2 = new Fighter("Merlin",pre2,true);
        Fighter fighter3 = new Fighter("Dumbledore",pre3,true);
        int temp = 1;//若temp = 1则f1开枪
        boolean success = false;//是否命中 false是没有命中
        int number = 10000;
        for(int i = 0 ; i < number; ++i) {
            //success = false;//是否命中
            survivors=3;
            ThreeFighter.resurrection(fighter1,fighter2,fighter3);
            while(survivors >1) {
                success = false;
                //System.out.println("temp:  " + temp);
                if(temp == 1) {//temp == 1, 枪手1开枪
                    if(fighter1.live == true) {//枪手1是否还活着
                        //System.out.println(fighter1.name + "  is  " + fighter1.live);
                        if(fighter3.live == true) {//枪手3是否还活着
                            success = fighter1.shootAttarget(fighter3);
                        }else {
                            success = fighter1.shootAttarget(fighter2);
                        }
                    }
                    temp = 2;//枪手2开枪
                    if(success == true) {
                        survivors-=1;
                    }
                }else if(temp == 2) {//temp == 2 枪手2开枪
                    //System.out.println(fighter2.name + "  is  " + fighter2.live);
                    if(fighter2.live == true) {//枪手2是否还活着
                        if(fighter3.live == true) {//枪手3是否还活着
                            success = fighter2.shootAttarget(fighter3);
                        }else {
                            success = fighter2.shootAttarget(fighter1);
                        }
                    }
                    temp = 3;//枪手3开枪
                    if(success == true) {
                        survivors-=1;
                    }
                }else if(temp == 3) {//temp == 3 枪手3开枪
                    //System.out.println(fighter3.name + "  is  " + fighter3.live);
                    if(fighter3.live == true) {//枪手3是否还活着
                        if(fighter2.live == true) {//枪手2是否还活着
                            success = fighter3.shootAttarget(fighter2);
                        }else {
                            success = fighter3.shootAttarget(fighter1);
                        }
                    }
                    temp = 1;//枪手1开枪
                    if(success == true) {
                        survivors-=1;
                    }
                }
            //System.out.println(fighter1.live +"  " + fighter2.live + "  "+fighter3.live + "幸存者: "+survivors);
            }
            if(fighter1.live == true) {
                //System.out.println("fighter1 winner");
                f1WinningProbability+=1;
            }
            else if(fighter2.live == true) {
                //System.out.println("fighter2 winner");
                f2WinningProbability+=1;
            }
            else if(fighter3.live == true) {
                //System.out.println("fighter3 winner");
                f3WinningProbability+=1;
            }
        }
        System.out.println("排行榜"+number+"场决斗后");
        System.out.println("Contestant  Number of Wins  Winning Percentag");
        System.out.printf("%-10s%6d%23f",fighter1.name,f1WinningProbability,(double)(f1WinningProbability / (double)number));
        System.out.println();
        System.out.printf("%-10s%6d%23f",fighter2.name,f2WinningProbability,(double)(f2WinningProbability / (double)number));
        System.out.println();
        System.out.printf("%-10s%6d%23f",fighter3.name,f3WinningProbability,(double)(f3WinningProbability / (double)number));
        System.out.println();
        //System.out.println(fighter2.name + "  " + f2WinningProbability + "      "+(double)(f2WinningProbability / 10.0));
        //System.out.println(fighter3.name + "  " + f3WinningProbability + "      "+(double)(f3WinningProbability / 10.0));
    }
    public static void resurrection(Fighter f1,Fighter f2,Fighter f3) {
        f1.live=true;
        f2.live=true;
        f3.live=true;
    }
    /**
     *
     * public Fighter battle(Fighter f1,Fighter f2,Fighter f3) {
        int liver = 3;//存活人数
        while(liver > 1) {
            
            
        }
        return f1;
    }
     * */
    

}
class Fighter{
    String name;//射击手的名字
    int []pre = new int[2];//枪手精度
    boolean live;//枪手是否活着
    public Fighter(String name, int[] pre, boolean live) {//构造函数
        this.name = name;
        this.pre = pre;
        this.live = live;
    }
    public boolean shootAttarget(Fighter target) {//射击目标
        int temp = 1 + (int)(Math.random() * this.pre[1]);
        boolean kill=false;
        if(temp <= this.pre[0]) {
            target.live = false;
            //System.out.println(this.name + " kill " + target.name);
            kill=true;
        }else {
            //System.out.println(this.name + " don't kill " + target.name);
        }
        return kill;
    }
}

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枪手博弈(Gunner's Game)是一个基于博弈论的经典问题,它涉及两名枪手在射击对方之前进行策略选择的情景。在Python中,可以通过编写代码来模拟和解决这个问题。 在枪手博弈中,两名枪手可以选择射击对方或者保持沉默。他们的目标是尽可能地存活下来,同时也希望能够射杀对方。根据不同的策略选择,会有不同的结果。 以下是一个简单的枪手博弈的Python代码示例: ```python import random def gunners_game(player1_strategy, player2_strategy): # 定义两名枪手的初始生命值 player1_life = 1 player2_life = 1 # 进行10轮射击 for _ in range(10): # 根据策略选择进行射击或保持沉默 if player1_strategy() == "shoot": if player2_strategy() == "shoot": # 两名枪手都射击,互相扣除生命值 player1_life -= 0.5 player2_life -= 0.5 else: # player1射击,player2保持沉默,player2扣除生命值 player2_life -= 1 else: if player2_strategy() == "shoot": # player1保持沉默,player2射击,player1扣除生命值 player1_life -= 1 # 判断最终生存情况并返回结果 if player1_life > player2_life: return "Player 1 wins!" elif player1_life < player2_life: return "Player 2 wins!" else: return "It's a draw!" # 枪手1的策略选择函数 def player1_strategy(): return random.choice(["shoot", "silent"]) # 枪手2的策略选择函数 def player2_strategy(): return random.choice(["shoot", "silent"]) # 进行一局枪手博弈并输出结果 result = gunners_game(player1_strategy, player2_strategy) print(result) ``` 这段代码模拟了两名枪手进行10轮射击的情景,并根据他们的策略选择来判断最终的胜负结果。其中,`player1_strategy`和`player2_strategy`分别是两名枪手的策略选择函数,可以根据需要自定义不同的策略。
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