昨晚遇到关于C++实现单例模式的问题,说实话,弄了很久,主要有部分问题要解决,现在和大家分享一下。我们都知道在C#中实现起来相当容易,但C++确实是有点绕,不过这正是其魅力所在,由于昨晚到现在CSDN的博客一直进不了,可能是维护服务器吧,现在直接上代码,有注释。(之前在释放上出现了问题,现在是修正版)
#include <iostream> using namespace std; class Singleton { private: static Singleton* sin;//如果定义为static Singleton sin;在C++里这句话相当于有对象产生,还调用了构造函数,而此时此刻的Singleton 还没有创造出来,所以调用里就会有无法解析的外部符号的编译错误 Singleton() //阻止创建实例 { cout<<"con"<<endl; } public: static Singleton* GetInstance()//返回实例,要么返回指针,要么返回引用 { cout<<"ins"<<endl; return sin; } static void Destroy()//应该显式释放sin,如果不显式释放,或者直接在析构函数里delete,当然在外部显式访问析构函数访问没问题,但是在delete sin时会再次调用析构函数,这样将造成不断地循环调用析构函数,这是非常可怕的。 { cout<<"destroy"<<endl; if(sin)//显式释放 { delete sin; sin = NULL; } } ~Singleton() { cout<<"descon"<<endl; } }; Singleton* Singleton::sin = new Singleton();//全局初始化, 必须new出来,在编译时就初始化了,如果出现派生的情况也只会有一个惟一的实例,而且构造函数声明为private后,派生类也没法写出构造函数,要注意的一点就是如果只有一个文件就可以直接写在后面,如果有.h和.cpp两个文件,那初始化应该写在.cpp文件中,否则可能会重定义错误。如果初始化为null,下次用时再判断并new的话必须要加双重锁定,消耗比较大,所以就采用这种方式了,不过这种消耗只有第一次才会出现,以后都不会new,但每次都要判断是否为null,也是很不爽的事。 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Singleton* sin1 = Singleton::GetInstance(); Singleton* sin2 = Singleton::GetInstance(); if (sin1 == sin2) { cout<<"the same"<<endl; } else { cout<<"not the same"<<endl; } Singleton::Destroy();//一定要显式调用释放sin,可能还有其方法,但暂时还没有想到,最好能隐式释放,毕竟让客户端负责释放是不太明智的。 system("pause"); return 0; }
补充:
#include <process.h>
#include <Windows.h>HANDLE mutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL); //创建互斥量
WaitForSingleObject(mutex,INFINITE);//等待互斥量
//......互斥代码
ReleaseMutex(mutex);//释放权限,让下一个线程可以进入
CloseHandle(mutex);//关闭创建的mutex句柄
mutex = NULL;
双重锁定,当然要先创建互斥量并初始化,最后要清除。
static Singleton* GetInstance() { if(!sin) { WaitForSingleObject(mutex,INFINITE); if (!sin) { sin = new Singleton(); } ReleaseMutex(mutex); sin = new Singleton(); } return sin; }
C++实现单例模式
最新推荐文章于 2024-07-17 18:58:01 发布