1. 设计模式
对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。每一个设计模式系统的命名、解释和评价了面向对象系统中一个总要的和重复出现的设计。
2. 接口
若干抽象方法的集合
作用:限制实现接口的类必须实现接口给定的调用方式实现这些方法;对高层模块隐藏了类的内部实现。
例:
# 方式一:raise NotImplementedError, 必须重写方法,但如果不调用该方法,则不会报错
class Payment(object):
def pay(self, money):
raise NotImplementedError
class Alipay(Payment):
def pay(self, money):
pass
# 方式二:抽象类,必须重写方法,且必须实现具体的代码
from abc imort ABCMeta, abstractmethod
class Payment(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def pay(self, money):
pass
class WechatPay(Payment):
def pay(self, money):
3. 面向对象设计SOLID原则
- 开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
- 里氏替换原则:所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 依赖倒置原则:高层模型不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
- 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
4. 设计模式分类
创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、创建者模式、原型模式、单例模式
结构型模式(7种):适配器模式、桥模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式(11种):解释器模式、责任链模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、访问者模式、模板方法模式
5. 简单工厂模式
不直接向客户端爆率对象创建的实现细节,而是通过一个工厂类来负责创建产品类的实例。
1)角色:
工厂角色(Creator)
抽象产品角色(Product)
具体产品角色(Concrete Product)
2)案例:
from abc imort ABCMeta, abstractmethod
class Payment(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def pay(self, money):
pass
class WechatPay(Payment):
def pay(self, money):
print("微信支付")
class AliPay(Payment):
def pay(self, money):
print("支付宝支付")
class PaymentFactory:
def create_payment(self, method):
if method == "alipay":
return AliPay()
elif method == "wechat":
return WechatPay()
else:
raise TypeError("无此支付方式" % method)
3)优点:
- 隐藏了对象创建的实现细节
- 客户端不需要修改代码
4)缺点:
- 违反了单一职责原则,将创建逻辑集中到一个工厂类里
- 当添加新产品时,需要修改工厂类代码,违法呢开闭原则
6. 工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口(工厂接口),让子类决定实例化哪一个产品类
1)角色:
抽象工厂角色(Creator)
具体工厂角色(Concrete Creator)
抽象产品角色(Product)
具体产品角色(Concreate Product)
例:
class PaymentFactory(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def create_payment(self):
pass
class AliPayFactory(PaymentFactory):
def create_payment(self):
return AliPay()
def WechatPayFactory(PaymentFactory):
def create_payment(self):
return WechatPay()
2)优点:
- 每个具体产品都对应一个具体工厂类,不需要修改工厂类代码
- 隐藏了对象创建的实现细节
3)缺点:
- 每增加一个具体产品类,就必须增加一个相应的具体工厂类
7. 抽象工厂模式
定义一个工厂类接口,让工厂子类来创建一系列相关或相互依赖的对象。
相比工厂方法模式,抽象工厂模式中的每个具体工厂都生产一套产品。
1)角色
- 抽象工厂角色(Creator)
- 具体工厂角色(Concreate Creator)
- 抽象产品角色(Product)
- 具体产品角色(Concrete Product)
- 客户端(Client)
例: