优势
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,是很多优秀的软件开发人员的经验总结,是解决特定问题的解决方案。它并不是语法规定,也不拘泥于特定语言。 恰当的使用设计模式可以提高代码的可复用性,可维护性,可扩展性,健壮性及安全性,这些都是系统非常重要的非功能性需求。设计模式的广泛使用起始于1995年,GOF(四人帮)出版的《设计模式:可复用面向对象软件基础》。
单例模式
概念:
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建(即一个单例类在内存中只有一个单例对象)。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
使用场景
系统配置文件的管理,这些配置文件只要使用一个单例对象进行读写即可,系统在其他地方需要使用配置信息时,只要使用该单例对象进行获取就可以了,这样便于统一管理配置信息
优点
- 在内存中只有一个对象,节省内存空间;
- 避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能;
- 避免对共享资源的多重占用,简化访问;
- 为整个系统提供一个全局访问点,易于控制
缺点
- 不适用于变化频繁的对象(适合多例模式);
- 滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;
饿汉模式
也叫饥饿模式,实质是不管是否被使用该实例都会生成实例。简单,且线程是安全的,但内存占用较多
/**
* 单例模式,饥饿加载
*/
public class SingletonDemo {
//1. 需要有一个私有的构造函数,防止该类通过new的方式创建实例