let与const命令是es6标准最基础也是最常见的命令符 ,在es5的js标准中,定义变量只能使用var命令符,var命令 符只能进行全局与函数作用域的变量定义,es6新增的let则改变了这一现状。
1. let命令
es5的单一作用域带来了很多不便与问题,es6的新标准将一一解决,例子说明:
var a=10 ;
(function () {var a;console.log(a)})()
(function () { console.log(a);var a=100 })()
var arr=[];
for (var i=0 ;i<10 ;i++){
arr[i]=function () {return i};
};
console.log(arr[1 ](),arr[7 ]())
由于js的内存机制,代码读取的时候,会先给var预留位置,所以导致了案例1的问题,而除了函数外的代码都是全局变量,这也导致了案例2中的问题,那么es6中用let声明会有什么效果呢,案例说明:
let a=10 ;
(function () {let a;console.log(a)})()
(function () { console.log(a);let a=100 })()
var arr=[];
for (let i=0 ;i<10 ;i++){
arr[i]=function () {return i};
};
console.log(arr[1 ](),arr[7 ]())
let命令为js添加了块级作用域,es6允许作用域的嵌套,那么外层作用域不能访问内层作用域,而内层则可以访问外层作用域:
{
let c=8 ;
{
let b=9 ;
let d=7 ;
{
let a=10 ;
let d=10 ;
console.log (b)
console.log (c)
console.log (d)
}
console.log (a)
console.log (d)
}}
在es5中变量的定义var放在执行语句后面不会报错,但是let认为这样太不严谨,于是很强势的,只要有我let在,就不允许你这么玩
console.log(a);
let a;
var b=10 ;
if (true ){
console.log(b);
let b;
}
var c=10 ;
if (true ){
c=20 ;
console.log(c);
let c;
}
var dd=10 ;
if (true ){let dd=100 };
console.log(dd);
只要作用域存在let命令,她声明的变量便被锁死在当前区域,即使外部已经提前声明过该变量,但依然被let命令封闭在当前作用域,而且,当前作用域内,let命令之前的该变量都是不可识别的,这也被称为变量的‘暂时性死区’。不过,let再强势,也只是在自己的作用域内,作用域外的一切与我无关。
我们都知道es5中,变量可以重复声明的,每声明一次,变量就会被重新赋值,但是es6中,let已经改变…
var a=10 ;
let a=12 ;
let a=10 ;
let a=12 ;
function a(b){
let b;
}
2. const命令
const a=3 ;
a=4 ;
const b;
const obj={a:1 };
obj.b=2 ;
obj.c=function () { console.log(this .a)};
obj.c()
obj.a=10 ;
obj.c()
obj={}
const命令和let命令一样也是有作用域,也会绑定作用域,不能重复声明,也不能提前调用,对于数组、对象等object类型的常量的声明,const定义了一个指针,其指针不可变,但是对象可以添加属性或者修改已有属性,但是不可重新赋值该对象。