学python的第二十三天

原文链接:Python 图形化界面设计(Tkinter) - 简书 (jianshu.com)

子窗体(Toplevel)

直接上代码:

# 子窗体
from tkinter import *


def newwindow():
    winNew = Toplevel(root)
    winNew.geometry('320x240')
    winNew.title('子窗口')
    zlab = Label(winNew, text='这是一个子窗口')
    zlab.place(relx=0.2, rely=0.2)
    close = Button(winNew, text='关闭', command=winNew.destroy)
    close.place(relx=0.7, rely=0.5)


root = Tk()
root.title('主窗口')
root.geometry('320x240')

lab = Label(root, text='这是一个主窗口', font=('黑体', 20, 'bold'))
lab.place(relx=0.2, rely=0.2)

mainmenu = Menu(root)
menuFile = Menu(mainmenu, tearoff=0)
mainmenu.add_cascade(label='菜单', menu=menuFile)
menuFile.add_command(label='新窗体', command=newwindow)
menuFile.add_separator()
menuFile.add_command(label='退出', command=root.destroy)

root.config(menu=mainmenu)
root.mainloop()

输出结果:

模式对话框,

1,消息对话框

代码示例:

# 消息对话框
from tkinter import *
import tkinter.messagebox


def xx():
    answer = tkinter.messagebox.askokcancel('请选择', '请选择确定或取消')
    if answer:
        lab.config(text='已确认', fg='green')
    else:
        lab.config(text='已取消', fg='red')


root = Tk()
root.title('消息对话框')
root.geometry('300x100')
lab = Label(root, text='')
lab.pack()
btn = Button(root, text='弹出对话框', fg='blue', command=xx)
btn.pack()
root.mainloop()

输出结果:

2,输入对话框

代码示例:

# 输入对话框
from tkinter.simpledialog import *
from tkinter import *


def sr():
    q = askstring('请输入', '请输入一段文字')
    lab.config(text=q)


root = Tk()
root.title('输入对话框')
root.geometry('320x240')
lab = Label(root, text='')
lab.pack()
btn = Button(root, text='输入', fg='blue', command=sr)
btn.place(relx=0.5, rely=0.5, anchor=CENTER)
root.mainloop()

输出结果:

 ,

3,文件选择对话框

代码示例:

# 文件选择对话框
from tkinter import *
import tkinter.filedialog


def wjxz():
    filename = tkinter.filedialog.askopenfilename()  # 返回文件路径
    print(filename)

    if filename != '':
        # 打开文件并读取内容
        try:
            with open(filename, 'r', encoding='utf-8') as file:
                content = file.read()
                lab.config(text='你选的文件是:' + filename + '\n文件内容:\n' + content)
        except Exception as e:
            lab.config(text='打开文件时出错:' + str(e))
    else:
        lab.config(text='未选择文件')


root = Tk()
root.title('文件选择对话框')
root.geometry('700x800')  # 增加了窗口的高度以容纳更多文本

lab = Label(root, text='')
lab.pack(pady=20)  # 增加垂直内边距,使标签与按钮之间的空间更大

btn = Button(root, text='选择文件', fg='blue', command=wjxz)
btn.place(relx=0.01, rely=0.01)

root.mainloop()

输出结果:

4,颜色选择对话框

代码示例:

# 颜色选择对话框
from tkinter import *
import tkinter.colorchooser


def ys():
    color = tkinter.colorchooser.askcolor()
    colorstr = str(color)
    print('打印字符串%s 切掉后=%s' % (colorstr, colorstr[-9:-2]))
    lab.config(text=colorstr[-9:-2], bg=colorstr[-9:-2])


root = Tk()
root.title('颜色选择对话框')
root.geometry('300x200')
lab = Label(root, text='请关注颜色的变化', bg='white')
lab.pack()
btn = Button(root, text='选择颜色', fg='blue', command=ys)
btn.place(relx=0.01, rely=0.01)
root.mainloop()

输出结果:

事件响应

示例,按键响应

代码示例:

# 按键响应
from tkinter import *


def show(event):
    s = event.keysym
    lab.config(text=s)


root = Tk()
root.title('按键响应')
root.geometry('300x200')
lab = Label(root, text='请点击键盘', font=('楷体', 30))
lab.bind('<Key>', show)
lab.focus_set()  # 使标签获取焦点
lab.pack()
root.mainloop()

输出结果:

事件响应一些基本绑定

1. 点击事件 (<Button-1>)

通常用于绑定鼠标左键点击事件。

代码例子:

button = Button(root, text="Click Me!")
button.bind("<Button-1>", on_click) # 绑定鼠标左键点击事件
def on_click(event):
print("Button clicked!")

2. 键盘事件 (<Key><Any-KeyPress><KeyRelease>, 等)

用于监听键盘上的按键事件。

代码例子:

entry = Entry(root)
entry.bind("<Key>", on_key_press) # 监听任意键的按下
def on_key_press(event):
print("Key pressed:", event.char)

3. 鼠标移动事件 (<Enter><Leave><Motion>, 等)

用于监听鼠标在部件上的移动或进出事件。

代码例子:
label = Label(root, text="Hover over me")
label.bind("<Enter>", on_enter)
label.bind("<Leave>", on_leave)
def on_enter(event):
print("Mouse entered the label")
def on_leave(event):
print("Mouse left the label")

4. 双击事件 (<Double-Button-1>)

用于绑定鼠标左键的双击事件。

代码例子:
label = Label(root, text="Double-click me")
label.bind("<Double-Button-1>", on_double_click)
def on_double_click(event):
print("Label double-clicked!")

5. 滚动事件 (<MouseWheel>)

用于监听鼠标滚轮事件。

代码例子:
scrollbar = Scrollbar(root)
scrollbar.bind("<MouseWheel>", on_scroll)
def on_scroll(event):
print("Mouse wheel scrolled:", event.delta)

6. 焦点变化事件 (<FocusIn><FocusOut>)

用于监听部件获取或失去焦点的事件。

代码例子:
entry = Entry(root)
entry.bind("<FocusIn>", on_focus_in)
entry.bind("<FocusOut>", on_focus_out)
def on_focus_in(event):
print("Entry got focus")
def on_focus_out(event):
print("Entry lost focus")

7. 窗口大小改变事件 (<Configure>)

用于监听窗口大小变化的事件。

代码例子:
root.bind("<Configure>", on_resize)
def on_resize(event):
print("Window resized to:", event.width, "x", event.height)

8. 鼠标拖动事件 (<B1-Motion><ButtonPress-1><ButtonRelease-1>, 等)

这些事件允许你监听和处理鼠标拖动操作。

代码例子:
canvas = Canvas(root, width=200, height=200)
canvas.bind("<B1-Motion>", on_drag)
canvas.pack()
def on_drag(event):
print("Dragging at:", event.x, event.y)

9. 部件销毁事件 (<Destroy>)

当部件被销毁时触发。

代码例子:
frame = Frame(root)
frame.bind("<Destroy>", on_destroy)
frame.pack()
def on_destroy(event):
print("Frame destroyed")

10. 部件映射事件 (<Map><Unmap>)

当部件被映射到屏幕上(变得可见)或被从屏幕上移除(变得不可见)时触发。

代码例子:
label = Label(root, text="Hello")
label.bind("<Map>", on_map)
label.bind("<Unmap>", on_unmap)
label.pack()
def on_map(event):
print("Label mapped")
def on_unmap(event):
print("Label unmapped")

11. 菜单项选择事件 (<<Command>>)

当用户选择菜单项时触发。

代码例子:
menu = Menu(root)
menu.add_command(label="Quit", command=quit_program)
menu.bind("<<Command>>", on_menu_command)
def quit_program():
root.quit()
def on_menu_command(event):
print("Menu command selected:", event.widget.cget("label"))

12. 定时器事件 (root.after())

虽然这不是一个绑定到部件的事件,但Tkinter的after()方法允许你设置一个定时器,在指定的时间后调用一个函数。这可以用于实现周期性的事件或延迟执行某些操作。代码例子:

def update_clock():
current_time = time.strftime("%H:%M:%S")
clock_label.config(text=current_time)
root.after(1000, update_clock) # 每秒更新一次时钟
clock_label = Label(root, font=('helvetica', 36, 'bold'), bg='green')
clock_label.pack(fill=BOTH, expand=YES)
update_clock() # 开始更新时钟

在使用这些事件时,你通常需要定义一个回调函数(如上面的 on_click),它接收一个事件对象作为参数。这个事件对象包含了关于触发事件的详细信息,如按键的字符、鼠标的位置、滚动的距离等。通过访问这些属性,你可以在回调函数中执行相应的操作。

关于GUI的Tkinter先了解这么多,实际用的时候再深入学习。

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