网络编程
网络通信
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概念:两台设备之间通过网络实现数据传输
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java.net 包下提供了一系列的类或接口,完成网络通信
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网络
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概念:多态设备通过一定的物理设备连接起来构成了网络
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根据网络覆盖的范围不同,对网络进行分类
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局域网:用于连接位于相对较小的地理范围内的设备,比如办公室、学校或家庭等。
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城域网:覆盖城市范围的网络,连接多个局域网,例如一个城市内的多个校区。
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广域网:覆盖更大地理范围的网络,可以连接不同城市、国家甚至全球范围的站点。(万维网)
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ip地址
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概念:IP地址(Internet Protocol Address)是用于在计算机网络上 唯一标识 和 定位设备(如电脑、手机、路由器等)的数字标识。IP地址是网络通信中非常重要的概念,它允许设备相互通信并在互联网上进行数据交换。
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查看ip 地址:ipconfig
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ip地址表示:点分十进制
对于IPV4 表示; 4个字节(32位)1个字节范围0~255
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每一个十进制数范围是:0~255
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ip i地址的组成 = 网络地址 + 主机地址
就像点外卖 ,前面填的是你的小区和单元 ,后面才是你的房间号
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iPv6: 互联网协议的一种版本,作为IPv4的后继者而被设计出来。IPv6 的主要目的是解决IPv4 地址空间不足的问题,并提供更多的地址空间以支持日益增长的互联网设备数量。 是 iPv4 地址长度的四倍
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iPv4 地址分类
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A类地址:A类地址的第一个字节范围是1~126,用于大型网络。其特点是第一个字节的最高位为0,后面7位组成网络号,剩余24位为主机号。A类地址的默认子网掩码是255.0.0.0。
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B类地址:B类地址的第一个字节范围是128~191,用于中等规模的网络。其特点是前两个字节的最高两位为10,后面14位组成网络号,剩余16位为主机号。B类地址的默认子网掩码是255.255.0.0。
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C类地址:C类地址的第一个字节范围是192~223,用于小型网络。其特点是前三个字节的最高三位为110,后面21位组成网络号,剩余8位为主机号。C类地址的默认子网掩码是255.255.255.0。
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D类地址:D类地址用于多播(多点传送)通信,其范围是224.0.0.0 到 239.255.255.255。D类地址保留用于将数据报发送到多个目的地,不用于标识特定的网络或主机。
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E类地址:E类地址是保留地址,用于实验和研究目的。其范围是240.0.0.0 到 255.255.255.255,不用于常规的网络通信。
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域名
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概念:将 ip 地址映射成域名
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减少记忆困难
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就像百度 域名 www.baidu.com
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端口号
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概念:用于标记计算机上一个特定的网络程序
电脑浏览器访问网站服务 是通过 ip + 端口号去访问的
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网络通信协议
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在网络编程中数据的组织形式 就是协议
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因为 OSI 模型太细了,所以用的TCP/IP 模型,其中 传输层(TCP) :传输层的协议还有很多(UDP),但TCP 太有名了所以传输层也叫TCP 层。 应用层 :HTTP、ftp等等 网络层:IP、ICMP
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TCP 和 UDP
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TCP 协议:传输控制层协议
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使用 TCP 协议前,须先建立TCP 连接,形成传输通道
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传输前,采用 “三次握手” 方式 ,是可靠的
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TCP 协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
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在连接中可进行大量的数据传输
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传输完毕,需要释放已建立的连接,效率低
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UDP协议:
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将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
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每个数据报的大小限制在 64k 内
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因无需连接,所以是不可靠的
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发送数据结束时不需要释放资源(不是面向连接的),优点:速度快
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TCP 协议在传输数据前,需要确定对方是否在线,(三次握手) 就像给一个潜水的人发消息:
A: 你好在吗? B:我在 A:好滴,那我给你说。。。。后面就开始交流了
UDP协议就比较随性了,,一上来管他在不在线 就直接一顿输出。。。。
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InetAddress 类
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相关方法
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获取 InetAddress 实例:可以使用
getByName(String host)
静态方法或者getLocalHost()
静态方法来获取InetAddress
实例。前者通过指定主机名来获取对应的InetAddress
实例,后者用于获取本地主机的InetAddress
实例。 -
获取主机名和 IP 地址:
InetAddress
类提供了getHostName()
和getHostAddress()
方法来分别获取主机名和 IP 地址的字符串表示。 -
支持 IPv4 和 IPv6:
InetAddress
类可以表示 IPv4 地址和 IPv6 地址,因此它在处理不同类型的 IP 地址时非常灵活。 -
主机名解析:
InetAddress
类可以通过getByName()
方法将主机名解析为对应的 IP 地址。 -
本地主机信息:
getLocalHost()
方法返回代表本地主机的InetAddress
实例,可以用于获取本地主机的主机名和 IP 地址。
使用
InetAddress
类可以方便地进行主机名与 IP 地址之间的转换,以及进行网络通信时的地址解析和处理。在进行网络编程、服务器搭建、客户端连接等操作时,InetAddress
类都有着重要的作用。 -
Socket
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Socket(套接字) ===》 1. TCP 编程 2. UDP 编程
n. 窝 / 槽 / 臼 / 插座
v. 插入 / 使装入插座 / <旧>同 shank / 给…配插座
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通信的两端都要有 socket ,是两台机器间通信的端点
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网络通信其实就是 Socket 间的通信
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Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过IO 传输
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一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端
即时通讯案例
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(字节流)
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服务端代码
//在本机 9999端口监听 ,等待连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务端在端口监听,等待连接。。。。。");
Socket socket = serverSocket.accept(); //当有客户端连接时候就会返回一个socket
System.out.println("socket = "+socket.getClass()+"连接成功,开始传输数据");
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//把数据写入数据通道
outputStream.write("hello socket".getBytes());
//关闭流和socket
outputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
System.out.println("服务端退出");
// ServerSocket 的作用?
//服务器端可以监听多个端口,只要连接上了一个就会生成一个新的 socket 对象
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客户端代码
//连接 InetAddress.getLocalHost() 主机的 9999端口, 连接成功返回socket 对象
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
System.out.println(" 客户端和 socket 返回= "+socket.getClass());
//连接成功后 通过.socket.getOutputStream() 得到跟socket 关联的输出流对象
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int readLen = 0;
while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1){ //如果没有消息就会阻塞,在读取前可以判断
System.out.println(new String(buf,0,readLen));
}
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注意 如果要进行两端会话,需要设置结束标记
socket.shutdownOutput();
不过不加会一直读,卡在原地
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2.(字符流)
//转换 使用字符流
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
String s = bufferedReader.readLine();
System.out.println(s);
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
bufferedWriter.write("hello client too,字符流");
bufferedWriter.newLine(); //写入内容结束,要求对方使用 read Line() 来接收
bufferedWriter.flush(); //如果使用字符流,需要手动刷新,否则不会写入数据通道
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注意当客户端连接到服务端后,客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是由 TCP/IP 来分配的,随机的
netstat 指令
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netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听和网络情况连接
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netstat -an | more 可以分页显示
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