网络编程 TCP篇 netstat指令

网络编程

网络通信

    1. 概念:两台设备之间通过网络实现数据传输

  • java.net 包下提供了一系列的类或接口,完成网络通信

  • 网络

    • 概念:多态设备通过一定的物理设备连接起来构成了网络

    • 根据网络覆盖的范围不同,对网络进行分类

      • 局域网:用于连接位于相对较小的地理范围内的设备,比如办公室、学校或家庭等。

      • 城域网:覆盖城市范围的网络,连接多个局域网,例如一个城市内的多个校区。

      • 广域网:覆盖更大地理范围的网络,可以连接不同城市、国家甚至全球范围的站点。(万维网

ip地址

  1. 概念:IP地址(Internet Protocol Address)是用于在计算机网络上 唯一标识 定位设备(如电脑、手机、路由器等)的数字标识。IP地址是网络通信中非常重要的概念,它允许设备相互通信并在互联网上进行数据交换。

  2. 查看ip 地址:ipconfig

  3. ip地址表示:点分十进制

    对于IPV4 表示; 4个字节(32位)1个字节范围0~255

  4. 每一个十进制数范围是:0~255

  5. ip i地址的组成 = 网络地址 + 主机地址

    就像点外卖 ,前面填的是你的小区和单元 ,后面才是你的房间号

  6. iPv6: 互联网协议的一种版本,作为IPv4的后继者而被设计出来。IPv6 的主要目的是解决IPv4 地址空间不足的问题,并提供更多的地址空间以支持日益增长的互联网设备数量。 是 iPv4 地址长度的四倍

  • iPv4 地址分类

    • A类地址:A类地址的第一个字节范围是1~126,用于大型网络。其特点是第一个字节的最高位为0,后面7位组成网络号,剩余24位为主机号。A类地址的默认子网掩码是255.0.0.0。

    • B类地址:B类地址的第一个字节范围是128~191,用于中等规模的网络。其特点是前两个字节的最高两位为10,后面14位组成网络号,剩余16位为主机号。B类地址的默认子网掩码是255.255.0.0。

    • C类地址:C类地址的第一个字节范围是192~223,用于小型网络。其特点是前三个字节的最高三位为110,后面21位组成网络号,剩余8位为主机号。C类地址的默认子网掩码是255.255.255.0。

    • D类地址:D类地址用于多播(多点传送)通信,其范围是224.0.0.0 到 239.255.255.255。D类地址保留用于将数据报发送到多个目的地,不用于标识特定的网络或主机。

    • E类地址:E类地址是保留地址,用于实验和研究目的。其范围是240.0.0.0 到 255.255.255.255,不用于常规的网络通信。

域名

  • 概念:将 ip 地址映射成域名

  • 减少记忆困难

  • 端口号

    • 概念:用于标记计算机上一个特定的网络程序

      电脑浏览器访问网站服务 是通过 ip + 端口号去访问的

网络通信协议

  • 在网络编程中数据的组织形式 就是协议

  • 因为 OSI 模型太细了,所以用的TCP/IP 模型,其中 传输层(TCP) :传输层的协议还有很多(UDP),但TCP 太有名了所以传输层也叫TCP 层。 应用层 :HTTP、ftp等等 网络层:IP、ICMP

  • TCP 和 UDP

    • TCP 协议:传输控制层协议

      1. 使用 TCP 协议前,须先建立TCP 连接,形成传输通道

      2. 传输前,采用 “三次握手” 方式 ,是可靠的

      3. TCP 协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

      4. 在连接中可进行大量的数据传输

      5. 传输完毕,需要释放已建立的连接,效率低

    • UDP协议

      1. 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

      2. 每个数据报的大小限制在 64k 内

      3. 因无需连接,所以是不可靠的

      4. 发送数据结束时不需要释放资源(不是面向连接的),优点:速度快

    TCP 协议在传输数据前,需要确定对方是否在线,(三次握手) 就像给一个潜水的人发消息:

    A: 你好在吗? B:我在 A:好滴,那我给你说。。。。后面就开始交流了

    UDP协议就比较随性了,,一上来管他在不在线 就直接一顿输出。。。。

InetAddress 类

  • 相关方法

    • 获取 InetAddress 实例:可以使用 getByName(String host) 静态方法或者 getLocalHost() 静态方法来获取 InetAddress 实例。前者通过指定主机名来获取对应的 InetAddress 实例,后者用于获取本地主机的 InetAddress 实例。

    • 获取主机名和 IP 地址InetAddress 类提供了 getHostName()getHostAddress() 方法来分别获取主机名和 IP 地址的字符串表示。

    • 支持 IPv4 和 IPv6InetAddress 类可以表示 IPv4 地址和 IPv6 地址,因此它在处理不同类型的 IP 地址时非常灵活。

    • 主机名解析InetAddress 类可以通过 getByName() 方法将主机名解析为对应的 IP 地址。

    • 本地主机信息getLocalHost() 方法返回代表本地主机的 InetAddress 实例,可以用于获取本地主机的主机名和 IP 地址。

    使用 InetAddress 类可以方便地进行主机名与 IP 地址之间的转换,以及进行网络通信时的地址解析和处理。在进行网络编程、服务器搭建、客户端连接等操作时,InetAddress 类都有着重要的作用。

Socket

  • Socket(套接字) ===》 1. TCP 编程 2. UDP 编程

    n. 窝 / 槽 / 臼 / 插座

    v. 插入 / 使装入插座 / <旧>同 shank / 给…配插座

  1. 通信的两端都要有 socket ,是两台机器间通信的端点

  2. 网络通信其实就是 Socket 间的通信

  3. Socket 允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个 Socket 间通过IO 传输

  4. 一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求的为服务端

即时通讯案例

    1. (字节流)

  • 服务端代码

 //在本机 9999端口监听 ,等待连接
         ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
 ​
         System.out.println("服务端在端口监听,等待连接。。。。。");
 ​
         Socket socket = serverSocket.accept();  //当有客户端连接时候就会返回一个socket
 ​
         System.out.println("socket = "+socket.getClass()+"连接成功,开始传输数据");
             
         OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
             //把数据写入数据通道
         outputStream.write("hello socket".getBytes());
 ​
         //关闭流和socket
         outputStream.close();
         socket.close();
         serverSocket.close();
         System.out.println("服务端退出");
 ​
         // ServerSocket 的作用?
         //服务器端可以监听多个端口,只要连接上了一个就会生成一个新的 socket 对象
  • 客户端代码

 //连接 InetAddress.getLocalHost() 主机的 9999端口, 连接成功返回socket 对象
         Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9999);
 ​
         System.out.println(" 客户端和 socket 返回= "+socket.getClass());
 ​
         //连接成功后 通过.socket.getOutputStream() 得到跟socket 关联的输出流对象
         InputStream inputStream = socket.getInputStream();
 ​
         byte[] buf = new byte[1024];
         int readLen = 0;
 ​
         while ((readLen = inputStream.read(buf)) != -1){    //如果没有消息就会阻塞,在读取前可以判断
             System.out.println(new String(buf,0,readLen));
         }
  • 注意 如果要进行两端会话,需要设置结束标记 socket.shutdownOutput(); 不过不加会一直读,卡在原地

  • 2.(字符流)

  //转换 使用字符流
         BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
 ​
         String s = bufferedReader.readLine();
         System.out.println(s);
 ​
         OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
         BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(outputStream));
         bufferedWriter.write("hello client too,字符流");
         bufferedWriter.newLine();  //写入内容结束,要求对方使用 read Line() 来接收
         bufferedWriter.flush();   //如果使用字符流,需要手动刷新,否则不会写入数据通道
 ​
  • 注意当客户端连接到服务端后,客户端也是通过一个端口和服务端进行通讯的,这个端口是由 TCP/IP 来分配的,随机的

netstat 指令

  1. netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听网络情况连接

  2. netstat -an | more 可以分页显示

  3. (ctrl + c ) 退出

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