操作符、流程控制

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操作

变量

变量的作用:

                    1. 程序中使用变量可以接收、保存、传递、操作数据
                    2. 变量的类型和数据的类型必须是一致的
                    3. 如果类型不一致,那么就需要进行类型转换(自动转换、手动转换)

变量的使用:

变量的使用:

					1. 必须是先声明、再赋值、再使用
					2. 也可以声明变量的同时就进行赋值,然后再使用
					3. 如果只声明变量,没有赋值,那么再使用的时候会报错

变量的种类:

1. 通过类型划分
								基本类型变量(byte short int long float double char boolean)
								引用类型变量(类类型、接口类型、数组类型)
2. 通过范围划分
								局部变量
								实例变量
1.1 局部变量

下面展示一些 内联代码片

// An highlighted block
public void test(){ 
//int类型的变量a,同时也是一个局部变量
 int a = 1;
  }

局部变量没有默认值:

public void test(){
 int a;
  //编译报错,因为局部变量a没有赋值,也没有默认值,那么就不能使用变量a的值 System.out.println(a);
 }
局部变量的作用范围:
			1. 变量都是有作用范围的,超出这个范围,变量就不能使用了
			2. 局部变量被直接包裹的大括号中,从这变量声明开始,一直到这个大括号结束
1.2 实例变量
				实例变量就是类中的属性,也叫做成员变量(非静态的)
// 实例变量是默认值的,即使声明完,不赋值,它也是有一个默认的值:
					public class Student{ 
				     	public String name;
					   public int age; 
					   public void print(){
					  System.out.println(name);
					  //可以使用,成员变量有默认值
					   System.out.println(age);
					   //可以使用,成员变量有默认值
					    }
					     }

不同类型的实例变量,它们的默认值是

						byte类型,默认值为0
						 short类型,默认值为0
						 int类型,默认值为0 
						 long类型,默认值为0L 
						 float类型,默认值为0.0F
                        double类型,默认值为0.0D
                         boolean类型,默认值false
                         char类型,默认值是'\u0000'
						引用类型,默认值是null

操作符

2.1 赋值操作符

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2.2比较操作符在这里插入图片描述

2.3 相等操作符

在这里插入图片描述

2.4 算术操作符

在这里插入图片描述

2.5 移位操作符

在这里插入图片描述

2.6 位运算符

在这里插入图片描述

2.7 逻辑运算符

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.8 条件操作符在这里插入图片描述

2.9 优先级问题

在这里插入图片描述

3 类型转换

		java中的=号赋值操作,需要=号俩边的类型一致,也就是=号右边的数据的类型要和=号左边的变量的类型保持一致,如果不一致,那么就需要做类型的转换,分为隐式转换和显示转换。
	     隐式转换也称为自动转换。
	     显示转换也称为强制转换/手动转换。

3.1 基本类型

3.2 引用类型

4 流程控制

				在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。

4.1 概述

在这里插入图片描述

4.1 if

												           语法1:
													if (关系表达式) 
													{ 
													语句体; 
													}
													//其他代码

执行流程:

			    1. 首先计算 关系表达式 的值
			    2. 如果关系表达式的值为true,就执行语句体
			    3. 如果关系表达式的值为false,则不执行语句体
			    4.继续执行if代码块后面的其他代码

在这里插入图片描述

4.2 switch

	switch语句和if很类似,都是用来判断值是否相等,但是switch默认只支持byte、short、int、char这四种类型的比较,JDK8中也允许String类型的变量做对比。
	注意,使用switch来完成的功能,同样可以使用if来完成,但是使用if完成的功能,使用switch不一

定能完成。

										switch (表达式) { 
										case 1:
										 语句体1; 
										 break; 
										 case 2: 
										 语句体2;
										  break; 
										  default: 
										  语句体n+1;
										   break; }

执行流程:

  1. 首先计算出表达式的值
  2. 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,遇到break就会结束switch程序
  3. 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉
				int mode = 0;//0 1 2 3
				switch(mode){
				case 0:{ 
				System.out.println("默认模式开启");
				 break; 
				 }
				 case 1:{ 
				 System.out.println("手动模式开启"); 
				 break;
					 }
				case 2:{
				 System.out.println("自动模式开启");
				  break;
				   }

				 case 3:{ 
				System.out.println("智能模式开启");
				 break;
				  }
				default:{
				 System.out.println("模式选择错误!!");
					 }

				}

			假如mode本次的值是0,那么case 0 这种情况就成立了,然后打印指定语句,再执行break,接着退出整个switch语句。
          也就是说case 1 2 3 default这几种情况的代码就不再判断也不再执行。这一切都是因为执行了
		break。

\

4.3 for

		循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句。
		当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。

在这里插入图片描述

4.4 while

在这里插入图片描述

4.5 do-while

do-while循环和while循环很类似,只是do-while循环需要先执行循环体中的代码,然后再进行条件判断,是否可以进行一下次循环。其特点是,无论如何都会先执行一次大括号中的代码

在这里插入图片描述

4.6 区别

三种循环的区别:

1、for、while 与 do … while 的区别
          for和while 先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体(先判断后执行)
          do...while 先执行一次循环体,然后判断条件是否成立,是否继续执行循环体(先执行后判断)
2、for 与 while 的区别
        条件控制语句所控制的自增变量,因为默认情况下归属for循环的语法结构中,在for循环结束后,
		就不能再次被访问到了
		条件控制语句所控制的自增变量,对于while循环来说不归属其语法结构中,在while循环结束后,
		该变量还可以继续使用

三种循环的使用场景:
1、明确循环次数,推荐使用for
2、不明确循环次数,推荐使用while
3、do…while 很少使用

4.7 循环嵌套

在一个循环中,可以嵌套另一个循环。
在这里插入图片描述

break 的意思是退出,结束当前的循环或switch代码

continue 的意思是结束本次循环,让循环直接进入一次的运行。

label

注意,默认情况下,在嵌套循环中,break和continue只能默认对当前循环起作用。

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