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原创 关于html 的image
Src是地址。width宽度,height高度 ,alt 当图找不到丢了后的备注(这本来是个什么样的图片)<table id=__01 width=500 height=500 border=0 cellpadding=0 cellspacing=0<tbody> <tr> <td><img src="E:\Pic...
2019-05-27 09:54:57
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原创 听HTML讲客户端和服务器端
好久没写博客了。断断续续又开始自我对话写了。啦啦啦!!!原来所谓的图形应用程序,就是最简单的文本创建也算图形应用程序。还以为多高科技呢(不过确实听高级的,毕竟无中到有吗,只是呈现的简单了点)。突然我看视频想到了一些事情(为什么国外的互联网技术会转入我们国内:我觉得吧,可能是国外都有对应的产品了而国内没有,然后国外做对应工作的人供大于求了所以要取得更好的发展(占领市场),那么就只有往其他国家...
2019-05-20 11:05:27
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原创 这部分就用来写激光笔之类的东西吧
1:写这个东西吧,主要是为了检测自己的点击或者什么的到底点在了哪里去弄的,,废话不多写,虽然是写给自己看的。。接下去是正文一:首先我要先发射一条射线到我要点击的地方去,所以要发射一根射线到鼠标点击的位置 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);接下去是获取射线发射到的位置 RaycastHit HitInfo;Phys...
2018-04-27 12:17:32
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原创 咳咳咳。继续编下去,等未来的我来嘲讽现在的我,百度圣典内部函数归类总结
Rigidbody.AddExplosionForce 添加爆炸力首先是圣典里面的第一个方法:具体方法就对照圣典就好。。。这个方法的第一个操作是确定爆炸的范围(半径:也就是以圆中心为基准的中心点到四周的范围),然后通过Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(explosionPos, radius)这个方法获取到以一个坐标为中心半径的所有有碰撞器的...
2018-04-23 22:17:14
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原创 2018年4月23日无聊写个博客玩。收集关于Unity圣典中的Rigidbody中的各个组件的应用方法。写的不好等以后的我来嘲笑现在的我
Rigidbody刚体篇 在使用刚体的参数时实刷新的更改的时候官府推荐在FixedUpdate中进行这一参数的修改操作(如空气阻力。空气角阻力之类的)在使用刚体的时候要注意一个物体的父物体和子物体最好不要同时带有刚体,当子物体带有刚体的时候不要随意缩小父物体的大小。 接下去介绍下里面的具体参数mass(质量):刚体的质量,官方推荐场景中的质量最好不要相差100倍率以上,以防止两个质量相差太大的...
2018-04-23 21:12:10
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转载 基于Unity3D的Vive手柄操作转载
[csharp] view plain copy using UnityEngine; using System.Collections; //检测手柄功能的脚本 这个脚本挂到手柄上(controler(right)和controler(left))上 public class ButtonTouchAction : MonoBehaviour { //手柄 SteamV...
2018-04-23 11:55:31
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空空如也
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