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日常上班
WeiZeLiang
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#abstract抽象类的使用
慢慢学习成长吧骚年原创 2017-05-19 13:42:57 · 463 阅读 · 0 评论 -
2018年4月23日无聊写个博客玩。收集关于Unity圣典中的Rigidbody中的各个组件的应用方法。写的不好等以后的我来嘲笑现在的我
Rigidbody刚体篇 在使用刚体的参数时实刷新的更改的时候官府推荐在FixedUpdate中进行这一参数的修改操作(如空气阻力。空气角阻力之类的)在使用刚体的时候要注意一个物体的父物体和子物体最好不要同时带有刚体,当子物体带有刚体的时候不要随意缩小父物体的大小。 接下去介绍下里面的具体参数mass(质量):刚体的质量,官方推荐场景中的质量最好不要相差100倍率以上,以防止两个质量相差太大的...原创 2018-04-23 21:12:10 · 327 阅读 · 0 评论