黑马程序员__面向对象之继承

黑马程序员——面向对象之继承

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1.        继承

定义:一个类属于(从属关系)另一个类,这两个类就可以定义为继承关系。

格式:class 子类extends 父类{}

好处:

(1)      大大的减少了重复代码的出现,提高了代码的复用性;

(2)      通过继承,提高了父类的扩展性;

(3)      让类与类之间产生关系,为多态做准备。

注意:

(1)      Java语言中只支持单继承,一个类只能有一个父类:因为多继承容易带来安全隐患,当多个父类中定义了相同功能,但功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。

(2)      Java支持多层继承,一个父类还可以有一个父类。

(3)      子类继承的是父类非私有的成员。

子父类出现后,类中成员的特点:

(1)      变量:如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量使用this关键字;子类要访问父类中的同名变量,用super.

(2)      函数:当子类出现和父类一模一样的函数时,子类对象调用该函数会运行子类函数的内容,如同父类的函数被覆盖一样,这种情况是函数的另一个特性,重写。

(3)      构造函数:子类构造函数是不能覆盖父类构造函数的。在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数第一行有一条隐士语句:super().super()会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super().

//父类

class Person

{

       private String name;

       String sex;

       public Person()

       {

              System.out.println("父类的构造方法");

       }

       public Person(String name,String sex)

       {

              this.name=name;

              this.sex=sex;

       }

}

//子类

class manextends Person

{

       public man()

       {

              System.out.println("子类的构造方法");

       }

       //子类继承了父类非私有的属性

       public man(String sex)

       {

              System.out.println("子类的带参构造方法");

       }

}

classextendsDemo

{

       public static void main(String[] args) 

       {

              man m1=new man();

              man m2=new man("男");

       }

}


 

 

运行结果:

      

子类之所以一定要访问父类中的构造函数是因为:父类中的数据可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类对象初始化时,需要先访问以下父类中的构造方法。如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来确定。

子类的实例化过程:

子类的所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的构造函数,因为子类的每一个构造函数内的第一行都有一句隐士super();当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过语句形式来指定要访问父类中的构造函数。当然,子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

 

2.        super关键字

含义:用于限定该对象调用它从父类继承得到的属性或方法。Super表示父类对象。

用法:super可以调用父类中的属性;

        super可以调用父类中的方法;

        super可以调用父类中的构造方法;

注意:super调用构造方法时,一定要出现在代码的第一行。并且superthis不能同时出现在构造函数中。

3.        final关键字

含义:表示最终的,作为修饰符,可以修饰类、变量、函数。修饰变量时,既可以修饰

         成员变量,也可以修饰局部变量。

特点:被final修饰的类不能被继承

         final修饰的方法不能被重写

         final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次。

注意:

常量的书写规范:所有字母都大写;如果由多个单词组成,单词间通过__连接。

4.        抽象类

定义:使用abstract修饰的类。

特点:

(1)      抽象方法一定在抽象类中;

(2)      抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰;

(3)      抽象类不可以用new创建对象;

(4)      抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类覆写所以的抽象方法后,建立子类对象调用;

(5)      如果子类只覆盖了部分的抽象方法,那么该子类也是抽象的;

(6)      抽象类中可以有抽象方法,也可以有一般方法。

抽象类与一般类:

       抽象类与一般类没有太大的不同。只不过,抽象类中出现了一些不确定的东西,这些不确定的部分也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体,通过抽象来表示。抽象类比一般类多了抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法。抽象类不能被实例化。

//抽象类

abstract classPet

{

       //抽象方法

       abstract void eat();

       public void sleep()

       {

              System.out.println("睡觉");

       }

 

}

class dogextends Pet

{

       //实现父类中的抽象方法

       void eat()

       {

              System.out.println("吃骨头");

       }

}

classabstractDemo

{

       public static void main(String[] args) 

       {

              //抽象类不可以new对象,但是可以new它的实现子类

              Pet p=new dog();

              p.eat();

              p.sleep();

       }

}


 

 

5.        接口

概念:使用interface声明,可以认为是一个特殊的抽象类。当抽象类中的方法都是抽象

         的,那么该类可以通过接口的形式来表示。

特点:

       接口中的属性全部都是全局常量,被public static final修饰;

       接口中的方法必须是抽象方法;

接口里定义的是一套标准、协议、规范;

接口使用implements关键字实现;

接口中的抽象方法默认访问修饰符为public;

接口不可以实现接口,接口可以继承接口;

接口不同于继承,具体的实现类可以实现多个接口;

接口不能被实例化;

接口没有被实现的话,接口就没有意义。

interface A

{

       public static final intX=1;

       public static final intY=2;

       public abstract voidmethod1();

       public abstract voidmethod2();

}


 

 

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