5-1 继承与派生

5-1 继承与派生

Time Limit: 1000MS  Memory Limit: 65536KB
Problem Description

通过本题目的练习可以掌握继承与派生的概念,派生类的定义和使用方法,其中派生类构造函数的定义是重点。

要求定义一个基类Point,它有两个私有的float型数据成员X,Y;一个构造函数用于对数据成员初始化;有一个成员函数void Move(float xOff, float yOff)实现分别对X,Y值的改变,其中参数xOffyOff分别代表偏移量。另外两个成员函数GetX() GetY()分别返回XY的值。

Rectangle类是基类Point的公有派生类。它增加了两个float型的私有数据成员W,H; 增加了两个成员函数float GetH() float GetW()分别返回WH的值;并定义了自己的构造函数,实现对各个数据成员的初始化。

编写主函数main()根据以下的输入输出提示,完成整个程序。

Input
 

6float型的数据,分别代表矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H、横向偏移量的值、纵向偏移量的值;每个数据之间用一个空格间隔

Output
 

输出数据共有4个,每个数据之间用一个空格间隔。分别代表偏移以后的矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H的值

Example Input
5 6 2 3 1 2
Example Output
6 8 2 3
Hint
  输入   -5 -6 -2 -3 2 10

输出 -3 4 0 0


代码如下:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

class Point
{
public:
    Point(float xx=0,float yy=0)
    {
        x=xx;
        y=yy;
    }
    void Move(float xOff,float yOff)
    {
        x+=xOff;
        y+=yOff;
    }
    float GetX()
    {
        return x;
    }
    float GetY()
    {
        return y;
    }
private:
    float x,y;
};

class Rectangle:public Point
{
public:
    Rectangle(float x1=0,float y1=0,float w1=0,float h1=0):Point(x1,y1)
    {
        w=w1;
        h=h1;
    }
    float GetH()
    {
        if(h>=0)
            return h;
        else
            return 0;
    }
    float GetW()
    {
        if(w>=0)
            return w;
        else
            return 0;
    }
private:
    float w,h;
};

int main()
{
    float x,y,n,m,a,b;
    cin>>x>>y>>n>>m>>a>>b;
    Rectangle P(x,y,n,m);
    P.Move(a,b);
    cout<<P.GetX()<<" "<<P.GetY()<<" "<<P.GetW()<<" "<<P.GetH()<<endl;
    return 0;
}


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