设计模式之适配器模式

适配器分两种:对象适配器,类适配器

UML

对象适配器

类适配器

 

 

public interface Target {
	void request();
}
public class Adaptee {

	public void doSomeString(){
		System.out.println("Apaptee do something");
	}
}

对象适配器:

public class AdapterB implements Target{
	private Adaptee adaptee;
	public AdapterB(Adaptee adaptee) {
		super();
		this.adaptee = adaptee;
	}
	@Override
	public void request() {
		adaptee.doSomeString();
	}
}

类适配器

public class AdapterA extends Adaptee implements Target{
	@Override
	public void request() {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.doSomeString();
	}
}


 

区别:

(1)在Java中不允许多重继承,所以有些情况下必须得用“对象适配器”;比如:一个Adapter要实现一个抽象类的接口,而Adaptee也是一个类,这只能用 “对象适配器”。

(2) 对象适配器比 类适配器更灵活,可以为 对象适配器配置不同子类的Adaptee

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值