Java常用类01

API(Application Programming Interface)

应用程序接口

java API指的就是JDK中提供的各种功能的Java类

Object类

概述

类层次结构的根类

所有类都直接或者间接的继承自该类

构造方法

public Object()

成员方法

public int hashCode()

1、返回该对象的哈希码值。在默认情况下,该方法会根据对象的地址来计算

2、不同对象的hashCode()一般来说不会相同

但是,同一个对象的hashCode()值肯定相同

3、不是对象的实际地址值,可以理解为逻辑地址值(举例:物体和编号)

public final Class getClass()

1、返回此Object的运行时类

2、可以通过Class类中的一个方法,获取对象的真实类的全名称(public String getName())

public String toString()

1、返回该对象的字符串表示

底层源码

public static String valueOf(Object obj){

return (obj==null)?"null" : obj.toString();

}

2、它的值等于:

getClass().getName()+'@'+Integer.toHexString(hashCode());

3、由于默认情况下的数据对我们来说没有意义,一般建议重写该方法

a、手动重写 b、自动生成

public boolean equals(Object obj)

1、指示其他某个对象是否与此对象“相等”

2、默认情况下比较的是对象的引用是否相同

3、由于比较对象的引用没有意义,一般建议重写该方法

a、手动重写 b、自动生成

4、==和equals()的区别(面试题)

protected void finalize()

1、当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法

2、垃圾回收器不会马上回收,但是我们可以建议它尽快回收垃圾(System.gc()方法)

3、主要针对堆内存

protected Object clone()

创建并返回此对象的一个副本,这种克隆机制十分高效,而且二者之间完全隔离

自定义类实现克隆步骤:

1、自定义类实现Cloneable接口,这是一个标记性接口(内没有任何抽象方法),实现这个接口的对象可以实现自我克隆

2、自定义类中重写Object类的clone()方法

3、重写clone()方法时通过super.clone()调用Object类的clone()方法来得到该对象的副本,并返回该副本

注意:

克隆和两个引用指向同一个对象的区别

Object类clone()方法虽然简单,易用,但仅仅是一种“浅克隆”,它只克隆该对象所有的Field值,不会对引用类型的Field所引用的对象进行克隆。开发中,我们也可以实现对象的“深度克隆”

Scanner类

概述

JDK5之后用于获取用户的键盘输入

构造方法

public Scanner(InputStream source)

成员方法

基本格式

hasNextXxx()判断是否还有下一个输入项,其中XXX可以使Int,Double等。如果需要判断是否包含下一个字符串,则可以省略XXX

nextXXX()获取下一个输入项。XXX的含义和上个方法中的XXX相同

默认情况下,Scanner使用空格键,回车等作为分隔符

常用方法

public int nextInt()

public String nextLine()

注意:

先nextInt()然后nextLine()的问题

问题:输入完int类型敲回车后,就自动结束了,还没来得及输入String类型

原因:nextInt()和nextLine()方法的结束标记都是回车换行符(\r\n),nextInt()只能接受用户录入的整数,不接受\r\n,\r\n遗留下来,被nextLine()方法识别,导致nextLine()方法直接结束

解决方案:

1、采用next()接收字符串

缺点:next()方法的结束标记是空格,空格之后的数据都接收不到

2、先调用nextLine()方法接收\r\n,再调用一次nextLine接受字符串数据

缺点:nextLine()方法会调用两次

3、创建一个新的Scanner对象

缺点:多创建一次对象,占用系统内存

4、输入一个东西就去判断一下是否符合类型(使用hasNextXXX()方法)(开发中常用)

String类

概述

字符串是由多个字符组成的一串数据(字符序列)

字符串可以看成是字符数组

构造方法

•public String()

•public String(byte[] bytes)

•public String(byte[] bytes,int offset,int length)

•public String(char[] value)

•public String(char[] value,int offset,int count)

•public String(String original)

特点

字符串是常量,它的值在创建之后不能更改

“” 括起来的都是字面常量 放在常量池中

注意

String s=new String("hello")和String s="hello"的区别
前者是在堆内存中开辟空间,然后指向常量池;后者是在常量池中开辟空间
​
String s1 = new String("hello");
String s2 = new String("hello");
System.out.println(s1==s2);//FALSE
System.out.println(s1.equals(s2));//TRUE
​
String s3 = new String("hello");
String s4 = "hello";
System.out.println(s3==s4);//FALSE
System.out.println(s3.equals(s4));//TRUE
        
String s5 = "hello";
String s6 = "hello";
System.out.println(s5==s6);//TRUE
System.out.println(s5.equals(s6));//TRUE    
​
​
String s1 = "hello";
String s2 = "world";
String s3 = "helloworld";
System.out.println(s3==s1+s2);//FALSE
System.out.println(s3.equals(s1+s2));//TRUE
//原因:
final String a = "hello";   //字面常量
final String b = "world";  //字面常量
String c = a+b;    //此处会在编译时直接替换成String c = "helloworld"
​
final String a = "hello"; //字面常量
String b = "world";    //变量
String c = a+b;    //此处会new StringBulider().append()

String类的判断功能

**boolean equals(Object obj)

boolean equalsIgnoreCase(String str)

**boolean contains(String str)

**boolean startsWith(String str)

boolean endsWith(String str)

**boolean isEmpty()

String类的获取功能

**int length()

char charAt(int index)

int indexOf(int ch)

int indexOf(String str)

int indexOf(int ch,int fromIndex)

int indexOf(String str,int fromIndex)

**String substring(int start)

**String substring(int start,int end)

String类的转换功能

*byte[] getBytes()

**char[] toCharArray()

*static String valueOf(char[] chs)

*static String valueOf(int i)

String toLowerCase()

String toUpperCase()

**String concat(String str)

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值