网络编程概述

Java是Internet上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序

Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统里,由jvm进行控制,程序员面对的是一个统一的网络编程环境

网络编程的目的就是指直接或者间接的通过网络协议与其他计算机进行通讯

网络编程中有两个问题:

1 如何准确的定位网络上一台或者多台主机。

2 找到主机后如何可靠高效的进行数据的传输。

要想让处于网络中的主机互相通信,只要知道通信双方地址还是不够的,还必须遵循一定的规则。有两种参考类型:

---OSI参考模型:模型过于理想化 未能在因特网上进行广泛的推广

---TCP/IP参考模型(TCP/IP协议):事实上的国际标准。

 

TCP/IP协议簇

TCP/IP以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且能互为关联的协议。

TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成高效的四层体系结构,即网络接口层 IP层 传输层和应用层。下图是TCP/IP的分层结构和OSI参考模型的对应关系

TCP和IP

传输层协议中有两个非常重要的协议:

   传输控制协议:tcp (transmission control protocol)

   用户数据协议:udp (user datagram protocol)

传输控制协议是面向连接的运输层协议。即应用进程在使用tcp协议之前,必须先建立tcp连接,在传输完毕后,释放已经建立的连接。利用tcp协议进行通信的两个应用进程,一个是服务器进程 另外一个是客户进程。

用户数据协议udp是面向无连接的运输层协议。即应用进程或者程序在使用udp协议之前 不必先建立连接 自然 发送数据结束时也没有连接需要双方。因此 减少了开销和发送数据之前的延时。

 

InetAdress类

Internet上的主机有两种方式表示地址:

         -域名:www.baidu.com

        -ip地址:202.108.35.210

InetAdress类对象含有一个internet主机地址的域名和ip地址:www.baidu.com/202.108.35.210

域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后 域名服务器DNS负责将域名转化成ip地址 这样才能和主机建立连接。

package socket;

import java.net.InetAddress;

import org.junit.Test;

public class SocketTest {
    /*
     * InetAddress:表示互联网(或者局域网)的一台主机的地址
     */
    @Test
    public void testInetAddress() throws Exception {
        InetAddress address = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(address);

      输出的结果:www.baidu.com/119.75.213.61

        InetAddress addressLocal = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(addressLocal);

     输出的结果:PC/192.168.191.1
    }
}

获取intenet上主机的地址:使用inetaddress类的静态方法:

   --getByName(String s):将一个域名对象或者ip地址传递给该方法的参数,获得一个InetAddress对象,该对象含有地址的域名和ip地址 该对象用如下的格式表示他包含的信息:

www.baidu.com/119.75.213.61

 

TCPC程序设计:

客户端-服务端模型是最常见的网络应用程序模型 当我们上午冲浪时  我们使用的浏览器就是一个客户端软件 而提供网页的站点必须进行一个web服务器

一般而言 主动发起通信的应用程序属于客户端 而服务器则是等待通信请求 当服务器收到客户端的请求 执行需要的运算然后向客户端返回结果。

IP和端口号:

ip地址表示Internet上的计算机 端口号标识正在计算机上运行的进程程序

端口号与ip地址的组合得出一个套接字

端口号被规定为一个十六位的整数0-65535 其中0-1023被预先定义的服务通信占用(如telnet占用端口23 http占用端口80等) 除非我们需要访问这些特定的服务 否则就应该使用1024-65535这些端口中的某一个进行通信 以免发生端口冲突。

利用套接字socket接口开发网络应用程序早已经被广泛的采用 以至于成为事实上的标准  

套接字执行能执行7种基本操作;

1 连接到远程主机

2 绑定到端口

3 接收从远程机器来的连接请求

4 监听到达的数据

5 发送数据

6 接收数据

7 关闭连接

 

TCP网络编程

两个Java应用程序可通过一个双向的网络通信连接实现数据交换 这个双向链路的一段成为一个socket套接字 socket通常用来实现client/server连接

Java语言基于套接字编程分为服务器编程和客户端编程 其通信如图所示:

 

 

基于socket的程序:

客户端socket的工作过程包含以下四个步骤:

1 创建socket 根据指定的ip地址或端口号构造socket对象 如服务器端响应 则建立客户端到服务器端的通信线路

2 打开连接到socket的输入输出流 使用getInputStream()方法获得输入流 使用getOutputStream()方法获得输出流

3 按照一定的协议对socket进行读写操作 通过输入流读取服务器端放入线路的信息(但是不能读取自己放入的线路信息)通过输出流将信息写入线程

4 关闭socket  断开客户端到服务端的连接 释放线路。

服务器端建立ServerSocket 对象

ServerSocket对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口的业务员 也就是说 服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的ServerSocket对象

所谓“接收”客户的套接字请求 就是accept()方法会返回一个socket对象

try{

     ServerSocekt ss = new ServerSocket(1880);

     Socket socketAtServer = ss.accept();

     }catch(IOException){

            e.printStackTrace();

}

客户端程序可以使用socket类创建对象  创建的同时会自动向服务器方发起连接 socket的构造方法是:

-Socket(String host,int port)throws

unknownHostException,IOException:向服务器(域名是host 端口号为port)发起tcp连接 若成功 则创建socket对象 否则抛出异常

-socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据InetAddress对象所表示的ip地址以及端口号port发起连接。

客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求。

try{

    Socket socketAtClient = new Socket("http://192.168.40.165",1880);

}catch(IOException){
     e.printStackTrace();

}

整体的流程:

package socket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import org.junit.Test;

public class SocketTest {

    // 客户端
    @Test
    public void testSocket() throws IOException {
        InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
        Socket socket = new Socket(address, 8899);
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
        String readLine = reader.readLine();
        System.out.println(readLine);
        socket.close();
        inputStream.close();
        reader.close();
    }

    // 服务器端
    @Test
    public void testServerSocket() throws IOException {
        // 创建服务器d端对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8899);
        // 接收客户端的消息
        Socket socket = serverSocket.accept();
        // 利用输出流进行返回
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream);
        writer.write("来自于服务器的消息");
        outputStream.close();
        writer.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

使用socket进行文件的响应:

服务端:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

客户端:

加上Junit测试:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

关于UDP:

类DatagramSocket和DatagramPacket实现了基于udp协议网络程序  DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了客户端的ip地址以及服务器的ip地址和端口号。

UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收 系统不保证UDP数据报一定能安全的到达目的地 也不能确定什么时候可以抵达。

 

针对HTTP协议的URLConnection类

URL的方法openStream():能从网络中读取数据

若希望输出数据 例如向客户端CGI(公共网关接口——common gateway interface的简称 是用户浏览器和服务器的应用程序进行连接的接口)程序发送一些数据,则必须先与URL建立连接 然后才能对其进行读写 此时需要使用URLConnection

URLConnetion:表示Java程序和URL在网络上的通信连接 当与一个URL建立连接时 首先要对一个URL对象上通过方法

openConnetion()生成对应的URLConnetion对象 如果连接过程失败 将产生IOException 

-----URL netchinaren = new URL("http://www.baidu.com");

-----URLConnection niu = netchinaren.openConnection();

 

 

 

 

 

 

 

 

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一个简单的socket网络编程例子: 服务器代码: #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //这句话的意思是加载ws2_32.lib这个静态库 #define NETWORK_EVENT WM_USER+100 //如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。 //如果你用c语言,你需要通过#pragma comment(命令来连接静态库 int main(int argc, char* argv[]){ HANDLE hThread = NULL; //判断是否输入了端口号 if(argc!=3){ printf("Usage: %sPortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[2]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ //高字节指定了次版本号,低字节指定了主版本号,两个字节加到一起,就是你想要的Winsock库的版本号了 printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET serverSocket; if((serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serverAddress.sin_port = htons(port); //绑定 if(bind(serverSocket,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR){ printf("套接字绑定到端口失败!端口: %d\n",port); exit(-1); } //进入侦听状态 if(listen(serverSocket,SOMAXCONN)==SOCKET_ERROR){ printf("侦听失败!"); exit(-1); } printf("Server %d is listening......\n",port); SOCKET clientSocket[5],maxSocket;//用来和客户端通信的套接字 struct sockaddr_in clientAddress;//用来和客户端通信的套接字地址 memset(&clientAddress,0,sizeof(clientAddress)); int addrlen = sizeof(clientAddress); fd_set fd_read; int i=0; int j; char buf[4096]; char buff[4096]="exit"; while(1) { FD_ZERO(&fd_read); maxSocket=serverSocket; FD_SET(serverSocket,&fd_read); //FD_SET(clientSocket[i-1],&fd_read); for(j=0;j<i;j++) { FD_SET(clientSocket[j],&fd_read); if(maxSocket"); //gets(buff); if(select(maxSocket+1,&fd_read,NULL,NULL,NULL)>0) { if(FD_ISSET(serverSocket,&fd_read)) { if(buff=="") { if((clientSocket[i++]=accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))==INVALID_SOCKET) { printf("接受客户端连接失败!"); exit(-1); } else { for(j=0;j5) { printf("超过最大客户端数"); exit(-1); } } else { int bytes; for(int k=0;k<i;k++) { if(FD_ISSET(clientSocket[k],&fd_read)) { bytes=recv(clientSocket[k],buf,sizeof(buf),0); if(bytes==-1) { //listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l<i;l++) clientSocket[l]=clientSocket[l+1]; i--; } /*if(bytes==0) { //printf("fdsdf"); listen(serverSocket,SOMAXCONN); for (int l=k;l0) { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(clientAddress.sin_addr),buf); if(send(clientSocket[k],buf,bytes,0)==SOCKET_ERROR) { printf("发送数据失败!"); exit(-1); } } } } } } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; } 客户端代码: #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(int argc, char* argv[]){ //判断是否输入了IP地址和端口号 if(argc!=4){ printf("Usage: %s IPAddress PortNumber\n",argv[1]); exit(-1); } //把字符串的IP地址转化为u_long unsigned long ip; if((ip=inet_addr(argv[2]))==INADDR_NONE){ printf("不合法的IP地址:%s",argv[1]); exit(-1); } //把端口号转化成整数 short port; if((port = atoi(argv[3]))==0){ printf("端口号有误!"); exit(-1); } printf("Connecting to %s:%d......\n",inet_ntoa(*(in_addr*)&ip),port); WSADATA wsa; //初始化套接字DLL if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa)!=0){ printf("套接字初始化失败!"); exit(-1); } //创建套接字 SOCKET sock,serverSocket; if((sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==INVALID_SOCKET){ printf("创建套接字失败!"); exit(-1); } struct sockaddr_in serverAddress; memset(&serverAddress,0,sizeof(sockaddr_in)); serverAddress.sin_family=AF_INET; serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = ip; serverAddress.sin_port = htons(port); //建立和服务器的连接 if(connect(sock,(sockaddr*)&serverAddress,sizeof(serverAddress))==SOCKET_ERROR) { printf("建立连接失败!"); exit(-1); } char buf[4096]; while(1){ printf(">"); //从控制台读取一行数据 gets(buf); if(send(sock,buf,strlen(buf),0)==SOCKET_ERROR){ printf("发送c数据失败!"); exit(-1); } int bytes; if((bytes=recv(sock,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR) { printf("接收c数据失败!\n"); exit(-1); } else { buf[bytes]='\0'; printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(serverAddress.sin_addr),buf); } } //清理套接字占用的资源 WSACleanup(); return 0; }

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