你的想法会通过键盘鼠标,迅速在游戏里视觉化、数据化地显示出来。使用什么技能打出了多少伤害,消耗了多少血量,或者更换了一件什么外观,增加了魅力值…这些看起来简单易懂的数据给了玩家实实在在的反馈,有时甚至比人与人之间的沟通更加公平、真诚。即时的反馈还能提供给玩家一种可控感。杀怪就能获得经验值,完成任务就有金币奖励,转化成人物数值的提升或者技能的增强,反应在打怪身上更疼,所有的一切都在玩家的掌控之中,仿佛角色就是自己,在某种意义上,这就是我们追求的“自由”。
而且游戏会耗费大量的金钱,而且装备品级越高则耗费的金钱则越大,而且获取越难的花费越大。
网瘾成瘾之我见
最新推荐文章于 2022-05-21 11:42:06 发布