命名规则:
1.由字母、数字、下划线、美元符号组成 $_
2.不能以数字开头
3.Java严格区分大小写
4.不能Java中的关键字
规范:
1.见名知意 (例如学生类: Student)
2.不允许使用中文和拼音
3.满足驼峰命名法
4.命名长度不要超过31个字符
开发中的命名规范:
元素:
项目 包 类 接口 抽象类 接口的实现类 变量 方法 常量
项目:
全部小写
包 (文件夹):
1.一般都是公司域名反写
2.包名所有字母小写
3.每个单词使用 . 隔开
类:
1.所有单词首字母大写
例如: HelloWorld
接口:
接口和类的命名规范一模一样,一般会在接口名的最前面加上一个 I interface
例如: IStudent
抽象类:
抽象类和类的命名规范一模一样, 一般会在抽象类的最前面加上 Abs abstract
例如: AbsStudent AbsCollection
接口的实现类:
接口的实现类和类的命名规范一模一样, 一般都会在实现类后面加上后缀 Impl (implements)
例如: StudentImpl
变量:
1.第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写
2.一般都是名词
例如: averageScore
方法:
1.第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写
2.一般都是动词
例如: getAverageScore
常量:
1.所有单词都必须大写
2.每个单词使用 _ 隔开
例如: PI MAX_VALUE