Android试题(一)

  • Android虚拟机:Dalvik
    Dalvik与jvm的不同在于前者并没有使用JVM的规范,虽然它本质上也是java虚拟机。Dalvik利用linux进程管理的特性,对其进行了面向对象的设计,使其可以同时运行多个进程,而传统的java程序只能运行一个进程。每个Android程序都是用了一个Dalvik进程,因此Android系统更方便实现对应用程序进行隔离。

    https://www.cnblogs.com/lao-liang/p/5111399.html

  • AlertDialog:
    create(): 只进行创建,而不显示
    show(): 既进行创建,又显示

    public AlertDialog show() {
        AlertDialog dialog = create();
        dialog.show();
    }
    
  • 把进程移到前台的情况
    在这里插入图片描述

  • 陀螺仪访问不需要在AndroidMannifest.xml文件中申请权限

  • 自行调用onStop时并不能退出Activity

  • 进程的重要顺序:前台进程,服务进程,后台进程,空进程。销毁的顺序就是倒过来

  • 序列化:Serializable和Parcelable

    • 序列化的目的:

      1. 永久保存对象数据
      2. 将对象数据在网络上进行传输(因为网络传输是以字节流的形式传输的,而序列化的目的就是将对象数据转换成字节流的形式)
      3. 将对象数据在Activity之间传递
      4. Intent之间传递数据,但数据比较复杂的时候就需要把数据进行序列化
      5. Java允许我们在内存中创建可复用的Java对象,但只有在JVM运行的情况下这个对象的才能存在,但如果想保存某个对象则需要进行序列化才行
    • 实现:

      1. Serializable只需要implemnets一下接口即可
      2. Parcelable则需要implements一下接口同时还需要对内部的方法进行重写
    • 比较:

      1. 内存使用中,P的性能要好于S
      2. S在序列化中会产生大量的临时变量(由于反射机制),从而导致了GC的频繁使用,所以性能不高
      3. P在内存的上的开销比较小,因此在内存之间传数据的时候官方推荐P
      4. 读写数据的时候,P在内存中读写,S使用IO流在硬盘中进行读写
      5. 数据持久化方面S更好
  • Android的动画类型:

    1. Tween(补间动画):包含alpha,scale;设置初值和末值即可
    2. Frame(帧动画):translate和rotate;需要图片较多,会导致apk太大
    3. ObjectAnimation,ValueAnimation(属性动画):卫星菜单
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