跨进程通信和Binder机制

本文详细介绍了Android中进程和线程的概念,强调了进程间通信(IPC)的必要性及其可能遇到的问题。Android主要的IPC方式是Binder,通过序列化和AIDL实现对象传输。文中探讨了Broadcast、Bundle传递对象、AIDL的工作原理以及多模块优化策略,并分析了Binder相比其他IPC方式的效率、稳定性和安全性优势。最后,解释了Service Manager在Binder框架中的作用,以及Binder通信的代理模式和整体流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android中进程和线程的关系和区别

  • 线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源;而进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上指一个程序或者一个应用。
  • 进程有自己独立的地址空间,而进程中的线程共享此地址空间,都可以并发执行。
  • 一般来说,一个App程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程(包含与被包含的关系),通俗来讲就是,在App这个工厂里面有一个进程,线程就是里面的生产线,但主线程(即主生产线)只有一条,而子线程(即副生产线)可以有多个。

为何需要进程间通信(IPC)?多进程通信可能会出现的问题?

因为所有运行在不同进程的四大组件(Activity、Service、Receiver、ContentProvider)共享数据都会失败,这是由于==Android为每个应用分配了独立的虚拟机,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这会导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本==。比如常用例子(通过开启多进程获取更大内存空间、两个或者多个应用之间共享数据、微信全家桶)。为了解决数据共享问题需要进行IPC。

一般来说,使用多进程通信会造成如下几方面的问题:

  • 静态成员和单例模式完全失效:独立的虚拟机造成。
  • 线程同步机制完全失效:独立的虚拟机造成。
  • SharedPreferences的可靠性下降:这是因为Sp不支持两个进程并发进行读写,有一定几率导致数据丢失。
  • Application会多次创建:Android系统在创建新的进程时会分配独立的虚拟机,所以这个过程其实就是启动一个应用的过程,自然也会创建新的Application。

Android中IPC方式、各种方式优缺点?

image.png

还有==广播==

Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?

==因为bundle传递数据时只支持基本数据类型,所以在传递对象时需要序列化转换成可存储或可传输的本质状态(字节流)==。序列化后的对象可以在网络、IPC(比如启动另一个进程的Activity、Service和Reciver)之间进行传输,也可以存储到本地。
序列化实现的两种方式:实现Serializable/Parcelable接口。不同点如图:

image.png

AIDL以及优化多模块使用AIDL的情况

AIDL(Android Interface Definition Language,Android接口定义语言):如果在一个进程中要调用另一个进程中对象的方法,可使用AIDL生成可序列化的参数,AIDL会生成一个服务端对象的代理类,通过它客户端可以实现间接调用服务端对象的方法。
AIDL的本质是系统提供了一套可快速实现Binder的工具。关键类和方法:

  • AIDL接口:继承IInterface。
  • Stub类:Binder的实现类,服务端通过这个类来提供服务。
  • Proxy类:服务端的本地代理,客户端通过这个类调用服务端的方法。
  • asInterface():客户端调用,将服务端返回的Binder对象,转换成客户端所需要的AIDL接口类型的对象。如果客户端和服务端位于同一进程,则直接返回Stub对象本身,否则返回系统封装后的Stub.proxy对象。
  • asBinder():根据当前调用情况返回代理Proxy的Binder对象。
  • onTransact():运行在服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程请求时,远程请求会通过系统底层封装后交由此方法来处理。
  • transact():运行在客户端,当客户端发起远程请求的同时将当前线程挂起。之后调用服务端的onTransact()直到远程请求返回,当前线程才继续执行。

多模块使用AIDL优化

  • 当有多个业务模块都需要AIDL来进行IPC,此时需要为每个模块创建特定的aidl文件,那么相应的Service就会很多。必然会出现系统资源耗费严重、应用过度重量级的问题。解决办法是建立Binder连接池,即将每个业务模块的Binder请求统一转发到一个远程Service中去执行,从而避免重复创建Service。
  • 原理:每个业务模块创建自己的AIDL接口并实现此接口,然后向服务端提供自己的唯一标识和其对应的Binder对象。服务端只
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