设计模式之模板模式

所谓模板就是定义了一个算法的基本骨架,也就是说一个算法的步骤的执行顺序是固定的,算法中有些步骤是不变的,有些步骤是根据具体情况可变的,我们可以将这些不变的全部抽象在父类中实现,而将可变的部分在不同的子类中具体实现,这样可以提高复用性与扩展性。算法中不能变的步骤一般申明为final,可以被重写的方法一般称为钩子方法,即在父类中给一个默认实现,在子类中可以重写,一定要在子类中进行实现的申明为抽象方法。

模板模式也有其缺点,实现模板势必会引起类的增加,增加系统的设计难度。由于模板方法基于继承实现,所以继承本身的缺点也会成为模板模式的缺点,比如对抽象的类增加抽象方法,其所有的实现都必须修改。

具体的业务场景:

比如一个教学网站上制作课程的步骤,我们将课程的制作算法可以固定,而针对不同的课,有些步骤是不一样的,比如所有的课都需要制作PPT、都需要录制视频、而制作手记是可选的,最后是对课程的包装,完全由不同的课程进行不同的实现,比如java课程只需要提供源码进行包装,前端课程需要提供源码的同时也需要提供图片等素材,这种场景就很适合使用模板模式,将制作视频与制作PPT设计成不可变方法;将制作手记设计为可选的钩子方法;将包装课程设计为抽象方法由不同的子类具体实现。下面是场景具体实现的源代码:

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