Android第八讲——多媒体(二)SoundPool 播放简短铃声

SoundPool
玩游戏,或者有信息来的时候手机发出的铃声都是简短的,如果还是用MediaPlayer播放的话,会消耗很多的内存。像游戏的话会有很多声音,有的贯穿始终,不要用MediaPlayer。Android系统中用SoundPool来播放简短的音频、铃声,一般不会超过1M。

铃声资源不能压缩的放在res文件夹下 新建一个文件夹。 提示音一般放在新建的raw中不能播放大音乐

API21之前步骤:
SoundPool对象直接创建
pool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);

API21之后步骤:
先用SoundPool.Builder创建出一个builder
然后setMaxStreams()设置可以同时播放的同时流的最大数量。音效数
创建AudioAttributes.Builder的对象,
AudioAttributes.Builder audiobuilder = new AudioAttributes.Builder();
audiobuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

播放时先调用load之后play
pool.load(getApplicationContext(),R.raw.outgoing,1)

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
    private Button mBtnSound;
    private int soundId;
    private SoundPool pool ;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mBtnSound = (Button) findViewById(R.id.button_sound);
        soundId = initSoundPool();
        mBtnSound.setOnClickListener(this);
    }
    private int initSoundPool(){
        if (Build.VERSION.SDK_INT>=21){
            SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
            builder.setMaxStreams(2);
            AudioAttributes.Builder audio = new AudioAttributes.Builder();
            audio.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            builder.setAudioAttributes(audio.build());
            pool = builder.build();
        }else {
            pool = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
        }
        return pool.load(getApplicationContext(),R.raw.outgoing,1);
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.button_sound:
                pool.play(soundId,1,1,0,-1,1);
                break;
        }
    }
}
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