夜深人静写算法(十)- 广度优先搜索

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一、前言

  目前本专栏正在进行优惠活动,在博主主页添加博主好友,可以获取 付费专栏优惠券
  掌握了广搜就意味着至少可以拿一块省赛银牌,这或许是一句玩笑话,但是我觉得还是有几分道理的,广搜的涉及面很广,而且可以辅助你更好得理解动态规划,因为两者都有状态的概念,而且广搜的状态更加容易构造,不学广搜就无法理解 A*、SPFA、差分约束、稳定婚姻、最大流 等等其它的图论算法。
  回想自己十几年前刚开始学习搜索的时候,总是分不清楚什么时候应该用广搜,什么时候应该用深搜,所以,我把之前遇到的问题做了一个总结,发现最重要的还是那两个字:状态。今天这篇文章会围绕这两个字进行一个非常详细的讲解。
  当然,任何事情都有一个循序渐进的过程,我不会把所有关于广搜的内容一次性讲完,看完这篇文章,你至少应该可以自己手写一个单向广搜的代码。后面的章节会对 最短路、A* 、双向广搜 逐一进行讲解。

二、单向广搜简介

  • 单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。
  • 那么,我们通过一个例子来初步了解下广搜的搜索过程。

【例题1】公主被关在一个 <

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