Codevs 1997 守卫者的挑战

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题目描述 Description

  打开了黑魔法师Vani的大门,队员们在迷宫般的路上漫无目的地搜寻着关押applepi的监狱的所在地。突然,眼前一道亮光闪过。“我,Nizem,是黑魔法圣殿的守卫者。如果你能通过我的挑战,那么你可以带走黑魔法圣殿的地图……”瞬间,队员们被传送到了一个擂台上,最初身边有一个容量为K的包包。
  擂台赛一共有项挑战,各项挑战依次进行。第项挑战有一个属性ai,如果ai≥0,表示这次挑战成功后可以再获得一个容量为ai的包包;如果ai = -1,则表示这次挑战成功后可以得到一个大小为 1 的地图残片。地图残片必须装在包包里才能带出擂台,包包没有必要全部装满,但是队员们必须把获得的所有的地图残片都带走(没有得到的不用考虑,只需要完成所有N项挑战后背包容量足够容纳地图残片即可),才能拼出完整的地图。并且他们至少要挑战成功L次才能离开擂台。
  队员们一筹莫展之时,善良的守卫者Nizem帮忙预估出了每项挑战成功的概率,其中第i项挑战成功的概率为pi %。现在,请你帮忙预测一下,队员们能够带上他们获得的地图残片离开擂台的概率。

输入描述 Input Description

第一行三个整数N,L,K。
第二行N个实数,第i个实数pi表示第i项挑战成功的百分比。
第三行N个整数,第i个整数ai表示第i项挑战的属性值。

输出描述 Output Description

一个整数,表示所求概率,强制四舍五入保留6位小数。

样例输入 Sample Input

【样例输入1】
3 1 0
10 20 30
-1 -1 2
【样例输入2】
5 1 2
36 44 13 83 63
-1 2 -1 2 1

样例输出 Sample Output

【样例输出1】
0.300000
【样例输出2】
0.980387

数据范围及提示 Data Size & Hint

在第一个样例中,若第三项挑战成功,如果前两场中某场胜利,队员们就有空间来容纳得到的地图残片,如果挑战失败,根本就没有获得地图残片,不用考虑是否能装下;若第三项挑战失败,如果前两场有胜利,没有包来装地图残片,如果前两场都失败,不满足至少挑战成功L次(L = 1)的要求。因此所求概率就是第三场挑战获胜的概率。

  对于 100% 的数据,保证0≤K≤2000,0≤N≤200,-1≤ai≤1000,0≤L≤N,0≤pi≤100。

思路

题目都是骗人的,明明k<200

明显的DP,只有两种状态,一种胜,一种败
f[i][j][k] 代表前i场,胜利j次,背包容量k
负数时就平移200位

f[i][j][m]+=f[i-1][j][m]*(1.0-p[i])//失败
f[i][j+1][m+a[i]]+=f[i-1][j][m]*p[i]//胜利

代码

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
double f[201][201][401],p[201];
int a[201];
int n,m,k;
int read() {
    int x=0,f=1;char c=getchar();
    while(c>'9'||c<'0') {if(c=='-') f=-1;c=getchar();}
    while(c>='0'&&c<='9') x=10*x+c-48,c=getchar();
    return x*f;
}
int main() {
    n=read();m=read();k=read();
    for(int i=1;i<=n;i++) {
        double x;
        scanf("%lf",&x);
        x/=100.0;
        p[i]=x;
    }
    for(int i=1;i<=n;i++) a[i]=read();
    f[0][0][k+200]=1.0;
    for(int i=1;i<=n;i++) 
      for(int j=0;j<i;j++)
        for(int l=1;l<=401;l++) {
            f[i][j+1][l+a[i]]+=f[i-1][j][l]*p[i];//胜利
            f[i][j][l]+=(1.0-p[i])*f[i-1][j][l]; //失败
        }
    double tot=.0;
    for(int i=200;i<=401;i++)
      for(int j=m;j<=n;j++)
        tot+=f[n][j][i];
    printf("%.6f",tot);
    return 0;
} 
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