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原创 Unity 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪)
本文章只做纪录,来源:https://www.cnblogs.com/grassgarden/p/9784368.htmlshader源码如下 其中支持mask裁剪部分(注意 有两处地方需要添加)的代码同样适合其他自定义shaderShader "Custom/UISprite" { Properties { _MainTex("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} //支持Mask 裁剪的部分 //Start _StencilCom
2021-06-29 19:22:45 802 2
原创 unity新动画状态机中单个动画的速度获取
个人笔记:获取状态集中某个动画片段的播放速度内容:当前动画播放时,才能获取对应状态机的播放速度,API:Animator.AnimatorStateInfo(int layerIndex);
2020-12-10 21:17:18 1064
原创 Unity3D新老动画的倒序播放
在使用高版本unity的时候,自己制作动画时,默认添加Animator(新动画)组件,若是一般的单个动画正常播放,新老动画差不离,就业没有在意。后期制作过程中出现倒序播放的要求,找了好久才找到,原来新老动画倒序播放还是有些区别的!(终究还是个Low瓢\(^o^)/~)一起来看看吧!一、老动画Animation 设置指定动画的起始时间,播放速度,再执行播放方法即可 正序:...
2019-12-26 09:58:46 1173
原创 Unity中使用贝塞尔算法实现曲线运动
简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用贝塞尔曲线:(贝塞尔曲线的基本想法部分摘自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/47684223 。仅供学习,知识分享。如有侵权,联系删除。)贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。...
2019-03-22 11:14:42 4850
转载 Unity 艺术字体
unity自带字体往往不能满足我们游戏开发的所需要达到的效果,我们一般是网上下载字体或者自己制作字体,下面介绍一种字体的制作方法1.下载相应的制作软件:下载地址:https://yunpan.cn/OcvupHamJLMXkR 提取码 :6b572.将软件解压到电脑中:打开bmfont.exe2.Eidt->open image manager打开图片编辑器选择对应的图片...
2019-03-20 14:11:43 1032
原创 unity3D UI界面计时器
计时器不难写,但是麻烦。运行界面自然不用说,后台也要计时的话就需要用到保存了,接下来就直接上代码了,里面有些无用的东西还请无视!^_^using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System;/// <summa...
2019-03-18 14:13:33 2783
转载 快速添加命名空间
方法一: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.IO; /// <summary>/// 给脚本添加和修改命名空间/// </summary>pub...
2018-10-17 14:54:23 803
转载 C#中out,ref的作用和区别
ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是:1、使用ref型参数时,传入的参数必须先被初始化。对out而言,必须在方法中对其完成初始化。2、使用ref和out时,在方法的...
2018-10-08 14:22:21 2067
android-support-v_4 版本23.0.2,2017-11-03
2019-01-10
空空如也
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