![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
unity3D
Whislee
16年正式接触C#和Unity,17年工作至今
展开
-
Unity 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪)
本文章只做纪录,来源:https://www.cnblogs.com/grassgarden/p/9784368.htmlshader源码如下 其中支持mask裁剪部分(注意 有两处地方需要添加)的代码同样适合其他自定义shaderShader "Custom/UISprite" { Properties { _MainTex("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {} //支持Mask 裁剪的部分 //Start _StencilCom原创 2021-06-29 19:22:45 · 732 阅读 · 2 评论 -
unity新动画状态机中单个动画的速度获取
个人笔记:获取状态集中某个动画片段的播放速度内容:当前动画播放时,才能获取对应状态机的播放速度,API:Animator.AnimatorStateInfo(int layerIndex);原创 2020-12-10 21:17:18 · 1032 阅读 · 0 评论 -
Unity3D新老动画的倒序播放
在使用高版本unity的时候,自己制作动画时,默认添加Animator(新动画)组件,若是一般的单个动画正常播放,新老动画差不离,就业没有在意。后期制作过程中出现倒序播放的要求,找了好久才找到,原来新老动画倒序播放还是有些区别的!(终究还是个Low瓢\(^o^)/~)一起来看看吧!一、老动画Animation 设置指定动画的起始时间,播放速度,再执行播放方法即可 正序:...原创 2019-12-26 09:58:46 · 1144 阅读 · 0 评论 -
unity3D UI界面计时器
计时器不难写,但是麻烦。运行界面自然不用说,后台也要计时的话就需要用到保存了,接下来就直接上代码了,里面有些无用的东西还请无视!^_^using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System;/// <summa...原创 2019-03-18 14:13:33 · 2762 阅读 · 0 评论 -
Unity中使用贝塞尔算法实现曲线运动
简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用贝塞尔曲线:(贝塞尔曲线的基本想法部分摘自http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/47684223 。仅供学习,知识分享。如有侵权,联系删除。)贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。...原创 2019-03-22 11:14:42 · 4791 阅读 · 0 评论