黑马程序员_网络编程

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java中提供了很强的网络编程功能
网络应用程序的通信过程

1、找到对方:通过ip地址

2、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些程序都用数字标识,这个数字就叫端口。(逻辑端口)端口范围0-65535其中0-1024端口通常保留给系统使用

3、定义通信规则。这个规则称为协议。国际组织定义了通用协议tcp/IP

UDP

将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接,每个包的大小限制在64k内。

因无连接,是不可靠协议。因为不需要事先建立连接,所以速度很快。


TCP

必须建立连接形成通道之后再通讯,在连接中进行大数据量的传输。

通过三次握手完成连接,是可靠协议

必须建立连接所以效率比较低

Socket

Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信两端都有Socket。

网络通信其实就是Socket间的通信。

数据在两个socket之间用IO进行通信。

public class DatagramSocket
   
   
    
    extends 
    
    Object			
    
    此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
   
   

数据报套接字是包投递服务的发送或接收点。每个在数据报套接字上发送或接收的包都是单独编址和路由的。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达。

在 DatagramSocket 上总是启用 UDP 广播发送

UDP发送代码示例:

class UdpSend 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建UDP服务,通过DatagramSocket对象
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

		//确定数据,并封装成数据包。
		bute[] buf = "udp ge men lai le".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByname("192.168.1.1"), 10000);

		//通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
		ds.send(dp);

		//关闭资源
		ds.close();

	}
}
UDP接收端代码示例:

class UdpRece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//创建UDP服务,通过DatagramSocket对象,默认情况下系统会自动为该对象指定端口。
		//<span style="color:#ff0000;">在定义接收端的时候需要监听一个端口,这里和发送端程序匹配所以也需要指定10000号端口</span>
		//否则接收不到数据。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

		//定义一个数据包,用语存储接收到的数据
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

		//通过服务的recerve方法将收到的数据存入数据包。
		ds.receive(dp);

		//通过数据包的方法获取其中的数据。
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		new String(dp.getData(), 0, dp.getLenth());
		//获取端口号
		int port = dp.getPort();
		//关闭资源
		ds.close();
	}
}

TCP传输

Socket和ServerSocket两个端点,建立客户端和服务端的连接,连接建立之后通过Socket中的IO流进行数据的传输。关闭Socket。

同样的客户端和服务端是两个独立的应用程序。

TCP客户端示例:

//TCP客户端程序
class TcpClient
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("192.168.1.254", 10003);

		//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("服务端,你好!".getBytes());
		
		//然后获取输入流接收服务端发送过来的数据
		InputStream in = s.getInputStream();
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf, 0, len));
		s.close();
	}
}

TCP服务端的简单示例:

/*
	TCP服务端程序
	1、建立服务端socket服务。ServerSocket()
	2、获取连接过来的客户端对象。
		通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,所以这个方法是阻塞式的。
	3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流
		来读取发过来的数据。并打印在控制台。
		获取此客户端输出流,并发送数据给客户端。
	4、关闭服务端(可选;因服务通常是不关闭的保持24小时服务)。
*/
class TcpServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//建立服务端Socket服务,并监听端口。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
				
		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		Socket s = ss.accept();
		
		//获取客户端的ip地址对象
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"......connected");
		
		//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据
		InputStream in = s.getInputStream();

		//读取流中的数据
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf, 0, len));
		
		//获取客户端的输出流发送数据给客户端
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("收到,你也好".getBytes());	

		s.close();//关闭客户端的连接
		ss.close();//关闭服务端(可选)
	}
}

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黑马程序员是一家IT培训机构,提供各种技术培训课程,包括网络通信相关的课程。在网络通信中,socket是一种编程接口,用于实现不同主机之间的通信。通过socket函数创建一个套接字,指定域名、类型和协议。域名可以是AF_INET、AF_INET6或AF_UNIX,类型可以是SOCK_STREAM(用于TCP通信)或SOCK_DGRAM(用于UDP通信),协议可以是0表示自动选择适合的协议。创建成功后,套接字会返回一个文件描述符,用于在后续的通信中进行读写操作。 在TCP通信中,服务器和客户端的流程大致相同。服务器首先使用socket函数创建套接字,然后使用bind函数绑定服务器地址结构,接着使用listen函数设置监听上限。服务器通过accept函数阻塞监听客户端连接,并使用read函数读取客户端传来的数据,进行相应的处理后,使用write函数将处理后的数据写回给客户端,最后使用close函数关闭套接字。客户端也是先使用socket函数创建套接字,然后使用connect函数与服务器建立连接,之后使用write函数将数据写入套接字,再使用read函数读取服务器返回的数据,最后使用close函数关闭套接字。 在UDP通信中,服务器和客户端的流程也有所不同。服务器使用socket函数创建套接字,指定类型为SOCK_DGRAM,然后使用bind函数绑定服务器地址结构。服务器通过recvfrom函数接收客户端传来的数据,并进行相应的处理,最后使用sendto函数将处理后的数据发送回给客户端。客户端同样使用socket函数创建套接字,然后通过sendto函数将数据发送给服务器,再使用recvfrom函数接收服务器返回的数据。 总之,socket网络通信是通过创建套接字实现不同主机之间的通信。根据使用的协议不同,可以选择TCP或UDP通信方式。服务器和客户端根据流程进行相应的操作,实现数据的传输和交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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