Lua编程方式
交互式编程
Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果
脚本式编程
我们可以将代码保存到.lua文件下,由lua来执行,这种模式被称为脚本式编程
注释
单行注释
两个减号是单行注释
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多行注释
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多行注释
多行注释
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标识符
Lua 标示符用于定义一个变量、函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)
最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的
Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言
关键词
以下列出了 Lua 的保留关键词。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:
and | break | do | else |
---|---|---|---|
elseif | end | false | for |
function | if | in | local |
nil | not | or | repeat |
return | then | true | until |
while | goto |
一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。
全局变量
在默认情况下,变量总是认为是全局的。
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。
b = nil
print(b) --> nil