splay&LCT学习笔记

本文是关于伸展树(Splay Tree)和动态树问题的解决方案——链接切割树(Link Cut Tree,简称LCT)的学习笔记。伸展树是一种自调整的二叉搜索树,能在O(logn)时间内完成查找、插入、删除操作,通过旋转操作保持树的平衡。LCT用于解决动态树问题,通过对原树进行虚实链剖分并维护伸展树森林来实现。文章详细介绍了伸展树的基本操作和LCT的性质及基本操作,如access、makeroot、findroot等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.伸展树(splay)

1.1性质
伸展树是一颗二叉搜索树,可以在 O ( l o g n ) O(log n) O(logn) 的时间内完成加入,删除,查询操作。
一般的二叉搜索树会被卡成一条链,而伸展树是依靠在维护二叉搜索树的同时,使得这颗树的深度尽可能地小。
伸展树依靠旋转操作来维护,将刚访问过的节点旋转至树根,加速后续操作。
伸展树无需时刻保持全树平衡,维护中序遍历不变,各种操作的均摊时间复杂度为 ( l o g n ) (log n) (logn)
伸展树一般都能做到线段树的操作,在此基础上,伸展树还支持区间添加,区间删除,区间反转等操作。
伸展树为 L C T LCT LCT 的前置知识。

1.2操作
伸展操作是在保持伸展树有序的前提下,通过旋转来将元素 x x x 调整到 g o a l goal goal 的子节点,若 g o a l goal goal 0 0 0 ,则将 x x x 调整至树的根部 ,旋转包括右旋 ( z i g ) (zig) (zig) 和左旋 ( z a g ) (zag) (zag) 两种基本操作:
右旋 z i g ( x ) zig(x) zig(x)在这里插入图片描述
(CCF的图)
x x x 旋转至 y y y 的父亲节点,将 x x x 的右子树 x r xr xr 接到 y y y 的左子树,将 y y y 接到 x x x 的右儿子。

左旋 z a g ( x ) zag(x) zag(x)
在这里插入图片描述
(CCF的图)
x x x 旋转至 y y y 的父亲的儿子,将 x x x 的左子树 x l xl xl 接到 y y y的右子树,将 y y y 接到 x x x 的左儿子。

旋转代码

void rotate(int x)
{
   
	int father=tree[x].fat;
	int grandfather=tree[father].fat;
	int gson=find_son(father,grandfather);
	int fson=find_son(x,father);
	int sn=tree[x].ch[fson^1];
	change(sn,father,fson);
	change(father,x,fson^1);
	change(x,grandfather,gson);
	pushup(father),pushup(x);
}

1.2.1伸展操作:
逐层伸展(单旋)
每次只旋一次,会被卡到 O ( n ) O(n) O(n)

逐层伸展(双层)
分两步走,时间复杂度 O ( l o g n ) O(log n) O(logn)

情况1: 若点 y y y 为根节点,则只需进行一次操作( z i g ( x ) zig(x) zig(x) z a g ( x ) zag(x) zag(x)

情况2:若点 y y y 与点 x x x 同为左儿子(右儿子),先右旋(左旋) y y y 再右旋 (左旋) x x x

情况3:若点 y y y 与点 x x x 不同为左儿子(右儿子),先右旋(左旋) x x x ,再左旋(右旋) x x x
伸展代码:

void splay(int x,int to)
{
   
	to=tree[to].fat;
	while(tree[x].fat!=to)
	{
   
		if(tree[tree[x].fat].fat==to)
		rotate(x);
		else if(find_son(tree[x].fat,tree[tree[x].fat].fat)==find_son(x,tree[x].fat))
		rotate(tree[x].fat),rotate(x);
		else
		rotate(x),rotate(x);
	}
}

1.2.2基本操作:
1.2.2.1查找操作:再伸展树中查找 v a l val val ,若查找成功,将 x x

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可持久化splay是一种数据结构,它是对splay树进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay树中,对树的修改操作会破坏原有的树结构,而可持久化splay树则允许我们对树进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的树结构。 在可持久化splay树中,我们不会直接对原树进行修改,而是通过复制每个节点来创建新的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子树和右子树的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay树,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay树还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段树。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay树的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay树的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay树,包括复制节点、更新版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay树的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay树相关的其他数据结构和算法,比如可持久化线段树等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay树进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建新的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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