STP
STP(spanning-tree protocol),即生成树协议,是为了解决交换机中2层数据转发环路的问题。
根据网络的不同特征,还有两个主要的协议,我们实际操作中可以将其转换成STP,再加以解决。
1.RSTP(rapid spanning-tree protocol),快速生成树协议;
2.MSTP(multiple spanning-tree protocol),多生成树协议。
STP工作过程
选举交换机角色
交换机角色主要有两种,分别为:
在广播域中的根交换机;
存在于网段中除根交换机以外的非根交换机。
当然,在选举根交换机时需要有自己的原则和步骤:
首先比较交换机的BID的优先级,采取的是数值越小越好,系统默认为32768;
其次再比较MAC地址,数据越小越好。
选举端口角色
端口角色分为三种分别为:根端口、指定端口和非指定端口。
确定根端口的方法:在非根交换机上距离跟交换机最近的端口,一般可以理解为根交换机对应冲突域上对应端口本身;
指定端口:存在于任何一个冲突域,距离跟交换机最近的端口(连接根交换机的其中一个端口);
- 上述两种端口最终状态均为 “转发”,产生“阻塞”的一个端口是非指定端口
- 而非指定端口就是除了上述端口以外的所有端口。
确定端口状态
端口有以下四种状态:
- 转发——————forwarding
- 阻塞——————blocking
- 侦听——————listenning
- 学习——————learning
经过上面的三个步骤之后,我们将会得出结论
交换网络中是否发生了2层数据转发环路
STP的作用
防止交换网络中的2层数据转发环路。
为了验证以上过程,可以使用基本的命令并得出对应图片
1.[SW1]stp mode stp
//确保网络所有交换机的STP模式相同
2.display stp
CIST bridge +(自己的BID)
CIST Root + (交换机的BID)
//查看交换机上面的STP的BID;
3.display stp
//查看每个接口的STP的详细信息;
4.display stp interface gi0/0/x
//查看指定接口的STP状态;
5.interface gi0/0/x
stp cost *****
//修改接口的STP的代价(cost)
6.display stp brief
//查看交换机上的STP的简要信息,包括端口的状态和角色
7.[SW2] stp priority 0
//修改交换机的STP优先级
- 交换机的STP优先级越小越好,默认为32768.
以下就是对应的实例:
关于该部分知识还未完,今天先写到这儿吧,若对大家有帮助,本人是非开心眨眼 使眼色 wink眨眼 。安~
以上为个人看完视频学习后的知识整理,纯属为了提高巩固知识,如有错误,欢迎指正!